拖動關卡
拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鈎索鈎住其他位於下方凍結隧道的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與鈎穿牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。
重鈎(rehook)
由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要反覆鈎住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。
隔牆錘
玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其左右兩側的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨着牆體。揮錘的時機較為精確,負責揮錘的玩家須將準星水平瞄準,在兩名玩家近乎位於同一水平線上時進行揮錘。隔牆錘技巧通常用來將玩家送上更高的位置,但有時也可以用來使玩家遠離牆體。
地板錘
與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其下方的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨着牆體。相比於隔牆錘,地板錘的揮錘時機十分精確,負責揮錘的玩家須將準星垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至於是消除速度還是增加速度,取決於揮錘玩家的操作時機。
邊緣鈎(Edge-hook)
如果一名玩家緊貼着一處角落,那麼其他玩家可以從較遠的距離瞄準該處角落來鈎住這名玩家。
帶有速度的邊緣鈎(Speededge)
這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。
The edge-rehook is needed to travel that distance.
Edge hook with grenade (Rocket-Edge)
A Rocket-Edge is essentially using the grenade launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
Delayed hook
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.