拖动关卡
拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住其他位于下方冻结隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与钩穿墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。
重钩(rehook)
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
隔墙锤
玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其左右两侧的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。挥锤的时机较为精确,负责挥锤的玩家须将准星水平瞄准,在两名玩家近乎位于同一水平线上时进行挥锤。隔墙锤技巧通常用来将玩家送上更高的位置,但有时也可以用来使玩家远离墙体。
地板锤
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。
边缘钩(Edge-hook)
如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。
Edge hook with speed (Speededge)
This is a technique where you take speed off your partner (or dummy) in order to travel enough distance.
The edge-rehook is needed to travel that distance.
Edge hook with grenade (Rocket-Edge)
A Rocket-Edge is essentially using the grenade launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
Delayed hook
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.