本地伺服器
LAN 本地伺服器允許玩家作為服主在家庭網絡中建立伺服器,服主對伺服器擁有完全控制權。
有許多原因會促使玩家創建本地伺服器,例如無法忍受網絡波動或者不希望遊玩過程受他人影響。下面是一些本地伺服器的優點:
- 在私下裡和朋友一起遊玩地圖
- 遊玩官方伺服器中沒有的地圖
- 用管理員指令和工具測試地圖
- 當然重點不是地圖而是聯機!
然而,本地伺服器也存在缺點。您要做許多步驟才能允許朋友加入伺服器,相比起官方伺服器,不知哪一個連接更穩定。並且在缺少官方認證的情況下,完成地圖的成績不會上傳,只能在本地查看,您也無法獲得通關排名。
建立和加入本地伺服器
在新版DDNet客戶端中,建立本地伺服器非常簡單。
- 找到遊戲的開始菜單
- 點擊「運行伺服器」
- 一個黑底白字的命令行窗口會彈出(這可能需要一小段時間)。從這個窗口中複製rcon的密碼(也可以在遊戲路徑的autoexecserver.cfg文件中查看並設置)。
- 打開遊戲客戶端的瀏覽伺服器界面,在上方選擇區域網,刷新後即可加入。
- 進入遊戲後,按f2打開伺服器控制台rcon,然後輸入密碼來獲得管理員指令的使用權限。
- 介紹完畢
然而,這樣建立的伺服器只能夠讓處在同一區域網中的玩家加入。如果其他玩家不在你身旁,那麼想要讓他們加入就需要更多步驟。
讓本地伺服器連接至公網
這一步需要你進行埠映射,其方式取決於你的路由器品牌和類型。
- 在路由器上映射或者轉發UDP埠8303。
- 瀏覽器上一般都有關於埠映射或者轉發的教程。內容通常會涉及到登錄瀏覽器接口,不同的家庭各有所異。
- 確保設置中使用了UDP協議而不是TCP或者兩者共用。
- DDNet默認使用8303埠,如果您對於伺服器足夠熟悉,也可以通過更改伺服器配置文件中的
sv_port
參數來使用其它埠。
- 在 F2 伺服器控制台或者伺服器配置文件中使用
sv_register 1
可以讓您的伺服器出現在遊戲伺服器界面的網際網路列表中。注意這麼做會公開您的家庭網絡IP,具有一定風險。
一些網絡運營商會使用電信級NAT而不提供本地 IPv4 地址的完整級別保護,因此可能無法使用埠轉發,以上將伺服器聯網的方法變得不可用。(關於 IPV6 的方法此處不涉及。)
在Linux上設置伺服器
Linux
方法 1 (編譯伺服器) [展開 / 摺疊] |
1.上傳伺服器
If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command:
This will significantly decrease build time and wont build unneccessary files. |
方法 2 (使用預編譯的二進位文件) [展開 / 摺疊] |
1. 從DDNet 下載頁面(download page)上下載二進位文件
2. 解壓到文件夾 3. 啟動伺服器
4. 轉發伺服器埠(默認為8303) 5.使用 IP 通過客戶端連接
6. 遊玩 |
關於埠轉發可以參閱 http://portforward.com/ 。
伺服器設置與地圖
您可以在 Teeworlds 文件夾中找到設置和地圖引導。
- Windows系統:位於 AppData/Roaming/Teeworlds 路徑下。
- Linux系統:(地址待定)。
- Mac系統:(地址待定)。
伺服器配置文件
伺服器配置文件中包含了啟動伺服器時自動運行的設置和指令,例如將隨機的伺服器管理員密碼改為固定密碼。
首先進入 Teeworlds 文件夾而非 DDNet 文件夾,創建一個名為 autoexec_server.cfg 的文本文件,確保後綴完全一致。
編輯該文件可以快速增加命令,每條命令獨自占據一行。下面給出常見命令的示例:
- 設置管理員密碼:
sv_rcon_password <密码>
- 設置進入伺服器密碼:
sv_password <密码>
- 設置伺服器名字:
sv_name <名字>
- 在網際網路列表公開伺服器:
sv_register 1
- 允許使用作弊指令:
sv_test_cmds 1
伺服器地圖
伺服器地圖保存在 Teeworlds/maps 路徑中,加載伺服器地圖可以使用伺服器命令sv_map <地图名>
。
另見
- DDNet Server configuration in Arch Wiki
- https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository