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  • p pour les pointeurs : pMyPointer, m_pCharacter, ppMyPointerToPointer
  • a pour les tableaux : aMyArray[MAX_PLAYERS], aBuf
  • v pour les std::vector : vMyVector, vpvMyVectorOfPointersToVectors.
  • fn pour les fonctions : pfnMyCallback, m_papfnMyPointerToArrayOfCallbacks