Translations:ZCatch/25/zh

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在《Teeworlds 0.6》快关服时,捕获玩家也在不断流失,导致捕获10人的胜利条件越来越难以实现。被抓住的玩家进入旁观,直到抓住他们的玩家死亡时才会被释放,当有玩家捕获其他所有人以后,就再也没有玩家可以与其交互。游戏永远没有结束,但是“游戏性”早已结束了,在此背景下术语“释放游戏”诞生了。人数不足以决出胜者时被捕获的玩家会被手动释放被称为gDM。玩家会不断进行这样的自发性游戏,直到服务器有足够玩家,通常可以作为凑够玩家数量前的公平热身。 在10名以上玩家加入后,游戏再次回归正轨,之后被捕获的玩家将不会被随意释放,玩家们开始为了胜负认真游戏。 但是存在一些释放的例外,例如误射(术语:spray)或为了其他公平性。在某些时候,新手玩家出现后,即便是凑齐了10名玩家也依旧可能要求进行“释放游戏”(简称:rls游戏),也变相改变了模式的原定规则。