Translations:ZCatch/25/zh
在《Teeworlds 0.6》快關服時,捕獲玩家也在不斷流失,導致捕獲10人的勝利條件越來越難以實現。被抓住的玩家進入旁觀,直到抓住他們的玩家死亡時才會被釋放,當有玩家捕獲其他所有人以後,就再也沒有玩家可以與其交互。遊戲永遠沒有結束,但是「遊戲性」早已結束了,在此背景下術語「釋放遊戲」誕生了。人數不足以決出勝者時被捕獲的玩家會被手動釋放被稱為gDM。玩家會不斷進行這樣的自發性遊戲,直到服務器有足夠玩家,通常可以作為湊夠玩家數量前的公平熱身。 在10名以上玩家加入後,遊戲再次回歸正軌,之後被捕獲的玩家將不會被隨意釋放,玩家們開始為了勝負認真遊戲。 但是存在一些釋放的例外,例如誤射(術語:spray)或為了其他公平性。在某些時候,新手玩家出現後,即便是湊齊了10名玩家也依舊可能要求進行「釋放遊戲」(簡稱:rls遊戲),也變相改變了模式的原定規則。