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在《Teeworlds 0.6》快結束時,捕獲玩家也在減少,導致捕獲10人的規則越來越難以實現。雖然遊戲回合無法結束,捕獲機制仍然存在,即被抓住的玩家旁觀,直到抓住他們的玩家死亡。就遊戲性而言,人數不足無法結束一輪比賽的情況下,抓住玩家後不釋放變得毫無意義,因此術語「釋放遊戲」誕生了。被捕獲的玩家會被手動釋放而不會有人贏得遊戲的情況被稱為gDM。通常作為湊夠玩家數量前的公平熱身。 通常在10名玩家加入後,遊戲規則再次回到正常的捕獲規則,每個人都不再釋放他們之後抓到的人,開始認真遊戲。 但是在一些情況下玩家仍然可以被釋放,例如誤射(術語:spray)或為了公平性。在某個時候,主要是新手玩家出現後,即便是湊齊了10名玩家也依舊可能要求進行「釋放遊戲」(簡稱:rls遊戲),這基本上減弱了模式的原定規則。