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在《Teeworlds 0.6》快结束时,捕获玩家也在减少,导致捕获10人的规则越来越难以实现。虽然游戏回合无法结束,捕获机制仍然存在,即被抓住的玩家旁观,直到抓住他们的玩家死亡。就游戏性而言,人数不足无法结束一轮比赛的情况下,抓住玩家后不释放变得毫无意义,因此术语“释放游戏”诞生了。被捕获的玩家会被手动释放而不会有人赢得游戏的情况被称为gDM。通常作为凑够玩家数量前的公平热身。 通常在10名玩家加入后,游戏规则再次回到正常的捕获规则,每个人都不再释放他们之后抓到的人,开始认真游戏。 但是在一些情况下玩家仍然可以被释放,例如误射(术语:spray)或为了公平性。在某个时候,主要是新手玩家出现后,即便是凑齐了10名玩家也依旧可能要求进行“释放游戏”(简称:rls游戏),这基本上减弱了模式的原定规则。