Заражение

From DDraceNetwork
Revision as of 10:24, 29 August 2023 by Jurai! (talk | contribs) (Created page with "''''2.0 Защита от зацепления и освобождение''''' Как у персонажей-людей, так и у зомби по умолчанию есть "защита от крюка", чтобы предотвратить случайное передвижение при зацеплении союзниками. Чтобы освободить зацепленного союзника, оба игрока должны нажать клави...")
Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Заражение

Игрок обозначается как «зомби» в начале каждой игры. Используя молоток, он должен заразить другую цель, которую защищают с помощью оружия и лазерных стен. «Раунд» завершается по истечении времени или когда все игроки заразились.

The "Infection" mod (InfClass).

Начиная с того, как случайный человек становится зомби, Зомби 'против'. Люди. Люди выигрывают, выживая до конца установленного временного лимита.

1 Обзор способностей персонажей

Примечание: Нажмите клавишу Tab, чтобы увидеть всех игровых персонажей. Введите команду /help, а затем имя персонажа на английском в чате, чтобы проверить его способности и особенности. Например: "/help hero"

1.1 Лагерь людей

На начальном этапе выберите мышью. Выбор случайного персонажа дарует полные щиты.

  • Ученый
  • Оружие: Молот, Пистолет, Телепортационная Пушка, Лазерная Пушка (имеет область взрывного урона, слишком близкая стрельба наносит урон самому себе)
  • Способность: Молот может устанавливать две лазерные мины. Оружие 4 - Телепортационная Пушка. (Примечание: После уничтожения 6 или более зомби с помощью лазерных мин, у Ученого есть шанс получить "Белую Дыру". При активации три светящиеся точки будут вращаться вокруг игрока, сопровождаемые текстовой подсказкой. Использование лазера будет привлекать и уничтожать зомби в определенном радиусе.)
  • Инженер
  • Оружие: Молот, Пистолет, Лазерная Пушка
  • Способность: Используйте молот, чтобы установить лазерную стену, мгновенно уничтожающую зомби. Длится 30 секунд, каждый убитый зомби уменьшает прочность на 1 секунду. Неживые зомби, проходящие сквозь стену, не расходуют прочность.
  • Биолог
  • Оружие: Молот (немедленное убийство зомби), Пистолет, Дробовик (пули могут отскакивать от пола/стен), Лазерная Мина-Ловушка
  • Способность: Разместите лазерную мину-ловушку с помощью лазерной пушки. Имеет перезарядку, боеприпасы для лазерной пушки пополняются после каждого выстрела.
  • Петля
  • Оружие: Молот, Гранаты, Лазерная Пушка
  • Способность: Молот устанавливает замедляющую стену, действующую 60 секунд. Каждый зомби, проходящий через стену, замедляется на 3 секунды, и прочность стены уменьшается на 1 секунду за каждого зомби. Лазерная пушка замедляет зомби на 1 секунду.
  • Медик
  • Оружие: Молот (немедленное убийство зомби), Пистолет, Дробовик, Гранатомет (дает себе щиты), Лазерная Пушка
  • Способность: Молот добавляет щиты людям. Когда здоровье выше 18 HP, вы можете использовать лазер, чтобы превратить зомби в человека. (Примечание: Расходует 10 щитов и 9 здоровья, действует только при более чем 5 зомби.)
  • Снайпер
  • Оружие: Молот, Пистолет, Лазерная Пушка
  • Способность: Тройной прыжок, высокий урон от лазерной пушки, молот наносит двойной урон в фиксированной позиции.
  • Солдат
  • Оружие: Молот, Пистолет, Гранаты
  • Способность: Молот устанавливает бомбы с дистанционным управлением. Каждое размещение может взорваться три раза. Бомба наносит урон вам, поэтому будьте осторожны, чтобы не взорвать себя.
  • Ниндзя
  • Оружие: Нож, Пистолет, Гранаты
  • Способность: Ниндзя-нож позволяет быстро наносить последовательные убийства. Обратите внимание, что вы можете использовать его только дважды в воздухе перед приземлением.
  • Герой
  • Оружие: Пистолет, Дробовик, Гранатомет, Лазерная Пушка
  • Способность: Разнообразный набор оружия, требуется находить флаги. После поднятия флага все люди получают 1 здоровье, 4 щита и полное количество боеприпасов. Герой получает плавающую пушку, до максимума в трое (устанавливается с помощью молота).
  • Наемник
  • Оружие: Молот, Пистолет, Гранаты
  • Способность: Молот устанавливает ловушки в форме сердца, которые, активируясь от зомби, предотвращают заражение людей внутри области действия на короткий период. У пистолета сильная отдача, стрелять вниз позволяет подниматься в воздухе.

1.2 Лагерь Зомби

Персонажи зомби случайно назначаются в начале или когда человеческий игрок заражается.

  • Охотник
  • Более подвижный, обладает тройным прыжком, может обойти определенные защитные механизмы людей.
  • Дымок
  • Крюк наносит 3 урона и восстанавливает жизни (3 HP), когда крючит человека.
  • Атака вызывает взрыв в области 3x3, пожертвовав собой в процессе. Взрыв рядом с людьми приводит к их смерти, и ударная волна взрыва может поднимать союзников в воздух.
  • Паук
  • Прокрутите колесо мыши, чтобы переключить режимы паутины. * Если люди принудительно проходят через паутину паука, они застревают. Не ловите людей напрямую в режиме паутины.
  • Вуду
  • Получает 1 секунду дополнительной жизни после смерти, что позволяет совершить краткий период атаки при проникновении сквозь защиту людей (например, лазерные стены, лазерные минные поля).
  • Ведьма
  • Может воскрешать других зомби в качестве точек возрождения. Случайным образом становится другим видом зараженного при смерти.
  • Летучая мышь
  • Имеет бесконечные прыжки, урон от молота составляет 3, урон от крюка - 1, крючкованных людей можно дважды восстановить.
  • Нежить
  • Входит в 10-секундный сон после "смерти". Может быстро быть разбужен другими зомби с помощью молотка. Обычное оружие не может его убить, только местность или превращение Медика могут вернуть его к человеку.
  • Призрак
  • Не видим издалека. Становится видимым только, когда близко к людям или совершает атаку.
  • Слизень
  • Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
  • Гуль
  • Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.

2 Тактики и стратегии

'2.0 Защита от зацепления и освобождение Как у персонажей-людей, так и у зомби по умолчанию есть "защита от крюка", чтобы предотвратить случайное передвижение при зацеплении союзниками. Чтобы освободить зацепленного союзника, оба игрока должны нажать клавишу F3.

2.1 Zombies Healing Each Other Zombies can heal each other quickly by hammering each other.

2.2 Zombies Approaching from Above If certain maps allow humans to hold high ground, zombies can use Hammer Fly after releasing hook protection to attack from above. Boomer zombies can quickly send another zombie to attack from the air through self-detonation.

2.3 Zombies Forcing Attacks from the Front Undead: Has the undead trait, can forcibly impact human defenses, but humans can imprison undead through the 10-second sleep feature after undead death. Voodoo: Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period after forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).

2.4 Human "Taxi" Group Combats After releasing hook protection with the F3 key or your bound vote key, hook humans who have also released hook protection to form a "Taxi." This allows for cooperative fighting.

2.5 Mercenary Pistol Flying Taxi Combination Assign the Mercenary as the Taxi driver. The Mercenary uses their pistol to fly the "Taxi," and the passengers fire from above. This strategy concentrates firepower and leverages each human character's unique abilities.

2.6 Zombie "Taxi" Group Combats Unhook a Bat after releasing hook protection with the F3 key, allowing the hooked zombie to take flight. This can transport all zombies to high ground blocked by Engineer defenses.

2.8 HammerFly Both zombies release hook protection with F3, allowing them to use HammerFly similar to DDNet's gameplay. Zombies can hang onto a flying zombie, achieving flight.

2.10 Medic x Soldier x Medic Taxi - Dual Medic Suicide Car Two Medics take positions as the driver and passenger of a car. One Medic must constantly heal the other Medic, as the Soldier continuously places and detonates bombs that damage him. This strategy allows for quick healing and keeps the Soldier alive during bomb detonations. It's better if the bottom Medic can drive.