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速度的精度有每遊戲刻 個單位的向下捨入誤差。

理論上速度超過一定值後,ramp修正因子應該讓速度穩定到一個固定值。例如說想要保持最大速度為 1,在速度小於 1 時不作修正,而速度大於 1 的時候,比如說 50,則因子應該變為 1/50 ,這樣一來速度就不會超過 1。 但是這樣一來速度達到 257 的時候,修正因子理論上應該為 1/257,但是這個數值比單位刻度1/256要小,因此被捨入為 0,這導致實際上玩家水平速度過大時遊戲表現為停下不動。