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毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而非死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行 榴弹跳。
毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而非死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行 榴弹跳。