游戏刻是 DDrace 物理机制的主要系统。在一个 DDrace 世界中,所有物理距离的计算频率是每秒 50 次(单位记作 tps),每一次计算发生的时间称为一个游戏刻。基于这个 50tps 的频率会导致许多难以理解的物理怪象。
许多交互产生于第一个游戏刻。例如说,玩家能够在进入冻结区域的第一个游戏刻输入跳跃指令(这使得冻结跳跃成为可能)。