Хаммерфлай

From DDraceNetwork
Revision as of 12:30, 21 May 2022 by Deeper (talk | contribs) (Translated)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Hammerfly это самая распространенная и базовая техника полета для двух тии

Для hammerfly нужно:

  • Поставить двух тии друг на друга (башенкой) - для выравнивания может помочь стенка.
  • Нижний тии (называют хаммером) непрерывно бьёт молотком по верхнему тии (называют рулём).
  • Верхний тии (руль) хукает нижнего тии.

Тем самым, удары нижнего тии (хаммера) поднимают верхнего тии (руля)

Непрерывный хук:

  • Тянет нижнего тии вверх
  • Оба тии держатся на расстоянии удара

Таким образом, вы можете лететь бесконечно вверх.

Тайминги

Спам ударами молотка - самая распространенная ошибка новичков при полёте, из-за этого вы летите медленно и нестабильно.

Нижний тии (хаммер) должен бить в момент, когда отскочит от верхнего тии (руля)

В свою очередь верхний тии (руль) должен поймать ритм когда рехукать нижнего тии, хороший ритм считается когда происходит рехук при каждом втором ударе молотка (удар-удар-хук...)

Также нельзя отпускать хук/рехукать в момент когда вы находитесь в воздухе далеко от нижнего тии (хаммера). Делайте рехук когда вы находитесь вплотную к нижнему тии.

Начало полёта без вспомогательной стены

Чтобы начать hammerfly без стены:

  • Руль должен одновременно прыгнуть и хукнуть хаммера
  • Начните цикл hammerfly (удар-удар-хук)

Управление

Верхний тии (руль) во время полёта может начать двигаться в сторону, тем самым начать лететь горизонтально.

Для этого руль должен нажимать влево или вправо сразу после удара хаммера.

Чем дольше руль удерживает кнопку движения, тем более горизонтальнее и неустойчиво вы летите. Новичкам лучше всего стараться как можно быстрее отпустить клавишу поворота.

Спуск во время полёта

Иногда во время hammerfly нужно снизиться, для этот:

Если у руля есть второй прыжок:

  • Остановить цикл hammerfly
  • В нужный момент прыгнуть и хукнуть хаммера
  • Начать цикл hammerfly (удар-удар-хук...)

Без второго прыжка:

  • Остановить цикл hammerfly
  • Руль должен сталкиваясь с хаммером как можно чаще хукать его, оставаясь над ним, при этом, как можно ближе находясь друг к другу, а лучше всего быть впритык.

Столкновение значительно замедлит падение.

Таким образом, вы можете начать цикл hammerfly в любой момент.

Kinta

Kinta (либо "Kintafly") - Особая и более сложная разновидность hammerfly. Эта техника позволяет выполнить горизонтальный полёт под потолком в узких местах.

Для kintafly оба тии должны двигаться в нужном направлении одновременно.

Не нужно зажимать и удерживать клавишу движения, двигайтесь так, как вы бы двигались во время обычного горизонтального полета.

При этом старайтесь удерживать тии друг над другом. Обратите внимание, что вам придется изменить ритм ударов.

Чтобы успешно начать kintafly, оба тии должны начать двигаться в одно и то же время.

Лучше всего начинать двигаться, когда верхний тии касается потолка.

Speedfly

Speedfly делается во время обычного hammerfly, чтобы достичь высокой, вертикальной скорости.


Для начала speedfly:

Во время hammerfly руль должен использовать второй прыжок прямо перед тем, как его ударит хаммер.

Если вы правильно рассчитаете время, то при ударе вы внезапно наберете большую высоту.

Чтобы сохранять скорость, хаммер должен продолжать бить прямо перед столкновением с верхним тии.

Aoe снял обучающее видео по технике speedfly (на Английском языке)

Triplefly

Такая же техника как и обычный hammerfly, но с разницей в том, что хаммер помимо удара верхнего тии должен хукать ещё третьего тии, третий тии при этом не должен двигаться.

Эта техника техника требует высокого мастерства от тии, который бьет хаммером.

Также третий тии может зацепить четвертого, а тот пятого - это позволит поднять в воздух сразу несколько игроков.