拖动关卡
拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住另一个tee通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。
续钩(rehook)
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
隔墙锤
玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。
地板锤
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。
角落钩(Edge hook)
如果一个tee紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这个tee。
如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。
带有速度的角落钩(Speededge)
这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge)
榴弹边缘钩的本质是使用 榴弹枪来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。
你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。
延迟钩
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
DDNet中的钩图
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度进行对DDNet中的钩图作出总结。
中阶图
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Deoressed II
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ Yun Gu
高阶图
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 tees)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ Yun Gu 3
疯狂图