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Tee的碰撞体积为一个直径为28个单位长度的圆,但实际上当两个玩家的中心距离为35个单位长度时就已经发生了交互。

玩家之间发生碰撞后,玩家会获得与碰撞作用点相反方向的速度,获得的速度大小取决于玩家之间发生碰撞时的中心距离(发生碰撞时,中心距离越远,获得的速度越小)以及发生碰撞时的角度(当碰撞的方向与两名玩家的中心连线重合时,可以获得最大的速度)。

玩家拥有的钩索强弱等级也会影响到碰撞速度。拥有强钩的玩家发生碰撞时会稍微多产生一点速度。