Хаммерфлай
Хаммерфлай(англ. hammerfly) это самая распространенная и базовая техника полета для двух тии
Для хаммерфлая нужно
- Поставить двух тии друг на друга (башенкой) - для выравнивания может помочь стенка.
- Нижний тии (называют хаммером) непрерывно бьёт бьет по верхнему тии.
- Верхний тии (руль) хукаетнижнего тии.
Тем самым, удары нижнего тии (хаммера) поднимают верхнего тии (руля)
Непрерывный хук:
- Тянет нижнего тии вверх
- Оба тии находятся на расстоянии удара
Таким образом, вы можете лететь бесконечно вверх.
Тайминги
Спам(нажимать слишком частно) ударами хаммера- самая распространенная ошибка новичков при полёте, из-за этого вы летите медленно и нестабильно.
Нижний тии (хаммер) должен бить в момент, сразу после того как отскочит от верхнего тии (руля).
В свою очередь верхний тии (руль) должен поймать ритм когда рехукать нижнего тии, хороший ритм считается когда происходит рехук при каждом втором ударе молотка (удар-удар-хук...)
Начало полёта без вспомогательной стены
Чтобы начать хаммерфлай без стены:
- Выбирите тии для полета
- Руль должен одновременно прыгнуть и хукнуть второго игрока
- Начните стандартный цикл хаммерфлая(удар-удар-хук)
Управление
Верхний тии (руль) во время полёта может начать двигаться в сторону, тем самым начать лететь горизонтально.
Для этого руль должен нажимать влево или вправо сразу после удара хаммера.
Чем дольше руль удерживает кнопку движения, тем более горизонтальнее и неустойчиво вы летите. Новичкам лучше всего стараться как можно быстрее отпустить клавишу движения.
Спуск во время полёта
Иногда во время хаммерфлая нужно снизиться, для этот:
Если у руля есть второй прыжок:
- Остановить цикл хаммерфлая
- В нужный момент прыгнуть что бы отменить скорость падения и хукнуть хаммера
- Начать цикл хаммерфлая(удар-удар-хук...)
Без двойного прыжка:
- Перестаньте ударять
- Пусть водитель снова и снова цепляет нижнго тии, так, чтобы ударялись друг на друга.
Столкновения значительно замедляют падение. Таким образом, вы можете начать цикл в любое время.
Обратите внимание, однако, что вам нужен стронг хук у водителя для этого, иначе столкновения могут не сработать корректно
Кинта
'Кинта' (англ. kinta или Kintafly) - Особая и более сложная разновидность хаммерфлая. Эта техника позволяет выполнить горизонтальный полёт под потолком в узких местах.
Для кинты оба тии должны двигаться в нужном направлении одновременно.Но не двигайтесь непрерывно, а двигайтесь так, как будто вы рулиле. То есть короткое нажатие сразу после удара, как верхнему так и нижнему тии.
Вам нужно добиваться того, чтобы оба тии оставались друг над другом. Обратите внимание, что вам, возможно, придется изменить ритм ударов.
Чтобы успешно начать кинту, начинайте двигаться одновременно. Обычно движение в направлении начинается, как только верхний игрок оказывается у потолка.
Спидфлай
Спидфлай может быть использован во время обычного хаммерфлая для достижения более высокой вертикальной скорости.
Начать спидфлай можно в качестве водителя, совершив двойной прыжок прямо перед ударом хаммера. Если вы правильно рассчитали время, то при ударе вы резко наберете большую высоту, чем обычно.
Для поддержания скорости нижний тии всегда должен ударять непосредственно перед столкновением с верхним игроком. Если не соблюсти ритм, то, скорость будет потеряна
Практически каждое временное окно для этого техники очень короткое.
Aoe снял обучающее видео об этой технике (на Английском языке)
Триплфлай
Техника полета, аналогичная хаммерфлай, но с тем дополнением, что нижний игрок также хукает 3-го тии. Третий тии может быть заморожен или в дипе, потому что он может ничего не делать.
Для этого требуется, чтобы игрок посередине, который бьет руля, также хукал между ударами.
Эта техника техника требует высокого мастерства от тии, который бьет хаммером.
Также третий тии может зацепить четвертого, а тот пятого... это позволит поднять в воздух сразу несколько игроков.