All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 6 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)* Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
** 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards from the center but <code>16</code> units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
** 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards and downwards from the center but <code>16</code> units left and right from the center.
** 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
 h Russian (ru)* Будьте внимательны - поскольку стопперы легко пропускаются, эти хитбоксы не имеют большого значения из-за того, что можно легко пропустить несколько юнитов сквозь стоппер со скоростью.
** Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать останавливать только начиная с <code>16</code> юнитов от центра.
** Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с <code>16</code> юнитов от центра.
** 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата.
 h Turkish (tr)* Dikkat edin - durdurucular kolaylıkla atlanabilir olduğu için, hızla birkaç birim durdurucunun üzerinden atlamak mümkün olduğundan bu çarpışma kutularının çok anlamı olmaz.
** 1 yönlü durdurucular (varsayılan olarak yukarıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden <code>34</code> birim yukarıda, merkezden <code>16</code> birim sola, sağa ve aşağıya doğru başlayarak aşağı yönlü hareketi engeller.
** 2 yönlü durdurucular (yukarıya ve aşağıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden <code>34</code> birim yukarıda ve aşağıda, merkezden <code>16</code> birim sola ve sağa doğru hareketi engeller.
** 4 yönlü durdurucular merkezden <code>34</code> birim uzaklıkta tüm yönlere doğru hareketi engeller. Unutmayın, çarpışma kutusu "+" şeklindedir ve kare şeklinde değildir.
 h Ukrainian (uk)*Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю.
** Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані <code>16</code> юнітів від центру.
** Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані <code>16</code> юнітів від центру.
** Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата.
 h Chinese (zh)* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。
** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。
** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。
 h Chinese (China) (zh-cn)* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。
** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。
** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。