All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 6 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | * Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed. ** 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards from the center but <code>16</code> units leftwards, rightwards, and downwards from the center. ** 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards and downwards from the center but <code>16</code> units left and right from the center. ** 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped. |
h Russian (ru) | * Будьте внимательны - поскольку стопперы легко пропускаются, эти хитбоксы не имеют большого значения из-за того, что можно легко пропустить несколько юнитов сквозь стоппер со скоростью. ** Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать останавливать только начиная с <code>16</code> юнитов от центра. ** Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с <code>16</code> юнитов от центра. ** 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата. |
h Turkish (tr) | * Dikkat edin - durdurucular kolaylıkla atlanabilir olduğu için, hızla birkaç birim durdurucunun üzerinden atlamak mümkün olduğundan bu çarpışma kutularının çok anlamı olmaz. ** 1 yönlü durdurucular (varsayılan olarak yukarıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden <code>34</code> birim yukarıda, merkezden <code>16</code> birim sola, sağa ve aşağıya doğru başlayarak aşağı yönlü hareketi engeller. ** 2 yönlü durdurucular (yukarıya ve aşağıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden <code>34</code> birim yukarıda ve aşağıda, merkezden <code>16</code> birim sola ve sağa doğru hareketi engeller. ** 4 yönlü durdurucular merkezden <code>34</code> birim uzaklıkta tüm yönlere doğru hareketi engeller. Unutmayın, çarpışma kutusu "+" şeklindedir ve kare şeklinde değildir. |
h Ukrainian (uk) | *Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю. ** Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані <code>16</code> юнітів від центру. ** Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані <code>16</code> юнітів від центру. ** Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата. |
h Chinese (zh) | * 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。 ** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。 ** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。 ** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。 |
h Chinese (China) (zh-cn) | * 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。 ** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。 ** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。 ** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。 |