All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 6 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | Stoppers are not collision-checked through interpolation. Thus, if you pass by a stopper's hitbox between two [[Special:MyLanguage/Ticks|ticks]], your position will not be stopped 'between' your two [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] locations. |
h Russian (ru) | Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя [[Special:MyLanguage/Ticks|тиками]], ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя [[Special:MyLanguage/Ticks|тиками]]. |
h Turkish (tr) | Durdurucular, çarpışma kontrolü aracılığıyla ekleme yapılmadan gerçekleştirilir. Bu nedenle, iki [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] arasında bir durdurucunun hitbox'ını geçerseniz, konumunuz iki [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] konumu 'arasında' durmayacak. |
h Ukrainian (uk) | Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]], ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]]. |
h Chinese (zh) | 阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个[[Special:MyLanguage/Ticks|游戏刻]]之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。 |
h Chinese (China) (zh-cn) | 阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个[[Special:MyLanguage/Ticks|游戏刻]]之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。 |