All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 4 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | Before crossing the start line on a map, you can join a team by using the '''/team''' chat command. In a team, if one player kills they will be put back into team 0, so they will not be able to go catch up to the rest of their old teammates. You cannot join a team once any of the team members have crossed the start line. If you use the '''/lock''' command, you prevent anybody else from joining your team unless you invite them with the '''/invite''' command. If your team is locked, any tee who kills will result in killing the entire team, but it will keep you in the same team rather than placing you back in team 0. Finishing a map in a team gains you a '''team rank''' for that map. Since team 0 skipping is not possible in a team, the recorded '''team ranks''' for any given map are often a better representation of players playing the map as the design intended. If you have '''team rank''' 300 on a map, that means you have the 300th fastest time for that map in a team. You can check your '''team rank''' on a map by going to your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], or by running the '''/teamrank''' chat command in-game. It is not possible to gain a '''team rank''' for all solo maps and most dummy maps. |
h Spanish (es) | Antes de cruzar la línea de inicio en un mapa, puedes unirte a un equipo usando el comando '''/team''' en el chat. En un equipo, si un jugador reinicia, volverá al equipo 0, así que no será capaz de alcanzar a sus viejos compañeros de equipo. No puedes unirte a un equipo si cualquier miembro de ese equipo ha cruzado por la línea de inicio. Si usas el comando '''/lock''', nadie más podrá unirse a ese equipo a no ser que los invites al equipo con el comando '''/invite'''. Si tu equipo está bloqueado (/lock) cualquier tee que muera/reinicie hará que el equipo completo muera, pero los mantendrá en el mismo equipo en vez de enviarte al equipo 0 nuevamente. Al completar un mapa en un equipo obtienes un '''team rank''' en ese mapa. Ya que "team 0 skipping" no es posible en un team, los '''team rank''' grabados en cualquier mapa son normalmente una mejor representación de los jugadores jugando de la manera prevista. Si tú tienes un '''team rank''' 300 en un mapa, significa que tienes el rango de equipo número 300 más rápido para ese mapa en un equipo. Puedes ver tu '''team rank''' en un mapa yendo a tu [https://ddnet.org/players/mist/ Perfil], o escribiendo el comando '''/teamrank''' en el chat dentro del juego. No es posible ganar un '''teamrank''' en ciertas categorías de mapas. |
h Russian (ru) | Прежде чем пересечь стартовую линию на карте, вы можете присоединиться к команде, используя команду '''/team'''. В команде, если один из игроков погибнет, он будет возвращен в команду 0, поэтому не сможет догнать остальных членов своей команды. Вы не можете присоединиться к команде, если кто-то из ее членов пересек линию старта. Если вы используете команду ''/lock'', вы не позволяете никому другому присоединиться к вашей команде, пока вы не пригласите его командой ''/invite''. Если ваша команда закрыта, любой тьи, который умрет, убьет всю команду, но при этом вы останетесь в той же команде, а не вернетесь в команду 0. Закончив карту в команде, вы получаете ''командный ранг'' для этой карты. Поскольку т0 скипы невозможны в команде, записанные ''командные ранги'' для любой карты часто лучше отражают игроков, играющих на карте так, как было задумано. Если у вас '''командный ранг''' 300 на карте, это означает, что у вас 300-е самое быстрое время на этой карте в команде. Вы можете проверить свой ''командный ранг'' на карте, зайдя в свой [https://ddnet.org/players/deen/ Профиль игрока] или выполнив команду чата ''/teamrank'' в игре. Невозможно получить ''командный ранг'' на всех соло-картах и большинстве дамми-карт. |
h Chinese (zh) | 而'''团队排名'''方面,需要玩家经过起点线之前,以指令<code>/team</code>来加入一支队伍,之后队伍内的所有玩家都经过了终点线,才能算完成了地图并获得在该地图中的团队排名。但倘若任一当前队伍内玩家未经过起点线或终点线,则当前队伍内的其他玩家都不会获得任何排名与分数。此外,所有的单人图和绝大部分的分身图,玩家均无法获得队伍排名。 在加入队伍后,如果队伍内的某位玩家死亡,那么该玩家在重生后会被置为默认队伍中,并且不能加入一支已经触碰了起点的队伍。但玩家可以在一支队伍内使用指令<code>/lock</code>来锁定当前队伍,锁定队伍可以阻止其他玩家主动加入到该队伍当中,除非队伍内的玩家使用指令<code>/invite</code>来邀请其他玩家进入队伍。这样队伍已锁定,则在队伍经过起点线之后,当前队伍内的任意玩家以任意形式死亡都会导致整个队伍死亡并重生,但由于队伍已经被锁定,玩家重生后不会被服务器置为默认队伍中,而是继续保持在当前队伍中。 玩家在非默认队伍状态中完成地图会额外获得队伍排名。但如排名一节中所说,由于在默认队伍中的“作弊”方式不适用于非默认队伍中,因此以队伍排名中的记录完成地图的路线通常会更符合地图的预期设计。 玩家在一张地图的队伍排名为第300名,就意味着在这张地图的全球队伍记录里该玩家的队伍记录位于第300名。玩家可以在自己的[https://ddnet.org/players 个人主页]里查询到自己在一张地图里的队伍排名,或者在游戏的聊天框内输入指令<code>/teamrank</code>来查看自己在当前地图的队伍排名。 |