All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 4 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | <code>src/game/gamecore.cpp</code> (before calculating new position from velocity):<syntaxhighlight lang="c++"> if(length(m_Vel) > 6000) m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000; </syntaxhighlight>This is the bottleneck in vertical movement. In horizontal movement a “ramp”-Value is multiplied to the horizontal speed. Causing the tee to slow down and stop when getting too fast. This is most commonly observed in speed ups. |
h Russian (ru) | <code>src/game/gamecore.cpp</code> (перед вычислением новой позиции из скорости):<syntaxhighlight lang="c++"> if(length(m_Vel) > 6000) m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000; </syntaxhighlight>Это узкое место в вертикальном движении. При горизонтальном движении "рампа"-значение умножается на горизонтальную скорость. Это приводит к тому, что тии замедляется и останавливается, когда становится слишком быстрым. Чаще всего это наблюдается при ускорении. |
h Ukrainian (uk) | <code>src/game/gamecore.cpp</code> (перед обчисленням нового положення зі швидкості):<syntaxhighlight lang="c++"> if(length(m_Vel) > 6000) m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000; </syntaxhighlight>Це вузьке місце в вертикальному русі. При горизонтальному русі "рампа"-значення помножується на горизонтальну швидкість. Це призводить до того, що гравець сповільнюється і зупиняється, коли стає занадто швидким. Частіше за все це спостерігається при прискоренні |
h Chinese (zh) | <code>src/game/gamecore.cpp</code> (在利用速度计算玩家下一个位置前有如下代码):<syntaxhighlight lang="c++"> if(length(m_Vel) > 6000) m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000; </syntaxhighlight>其中内嵌了一个归一化函数重新计算了速度带来的影响,是竖直速度的瓶颈由来。而水平方向上则有一个ramp曲线因子,导致玩家在速度过快时减速或者停下。在加速时很容易看见这些现象。 |