All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)<code>src/game/gamecore.cpp</code> (before calculating new position from velocity):<syntaxhighlight lang="c++">
if(length(m_Vel) > 6000)
   m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000;
</syntaxhighlight>This is the bottleneck in vertical movement. In horizontal movement a “ramp”-Value is multiplied to the horizontal speed. Causing the tee to slow down and stop when getting too fast. This is most commonly observed in speed ups.
 h Russian (ru)<code>src/game/gamecore.cpp</code> (перед вычислением новой позиции из скорости):<syntaxhighlight lang="c++">
if(length(m_Vel) > 6000)
   m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000;
</syntaxhighlight>Это узкое место в вертикальном движении. При горизонтальном движении "рампа"-значение умножается на горизонтальную скорость. Это приводит к тому, что тии замедляется и останавливается, когда становится слишком быстрым. Чаще всего это наблюдается при ускорении.
 h Ukrainian (uk)<code>src/game/gamecore.cpp</code> (перед обчисленням нового положення зі швидкості):<syntaxhighlight lang="c++">
if(length(m_Vel) > 6000)
m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000;
</syntaxhighlight>Це вузьке місце в вертикальному русі. При горизонтальному русі "рампа"-значення помножується на горизонтальну швидкість. Це призводить до того, що гравець сповільнюється і зупиняється, коли стає занадто швидким. Частіше за все це спостерігається при прискоренні
 h Chinese (zh)<code>src/game/gamecore.cpp</code> (在利用速度计算玩家下一个位置前有如下代码):<syntaxhighlight lang="c++">
if(length(m_Vel) > 6000)
   m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000;
</syntaxhighlight>其中内嵌了一个归一化函数重新计算了速度带来的影响,是竖直速度的瓶颈由来。而水平方向上则有一个ramp曲线因子,导致玩家在速度过快时减速或者停下。在加速时很容易看见这些现象。