All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 4 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | * Pressing nothing: ** Ground: Every tick <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.5</syntaxhighlight> ** Air: Every tick <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.95</syntaxhighlight> * Pressing key in opposite direction: ** Ground: Every tick the horizontal velocity decreases by 2 until 10 in the opposite direction is reached ** Air: Every tick the horizontal velocity decreases by 1.5 until 5 in the opposite direction is reached * Horizontal speed up by pressing {{Kbd|a}} or {{Kbd|d}}: ** Ground: Every tick the horizontal velocity increases by 2 until 10 is reached ** Air: Every tick the horizontal velocity increases by 1.5 until 5 is reached\ |
h Russian (ru) | * Ничего не нажимать: ** Земля: Каждый тик <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.5</syntaxhighlight>. ** Воздух: Каждый тик <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.95</syntaxhighlight>. * Нажатие клавиши в противоположном направлении: ** Земля: Каждый такт горизонтальная скорость уменьшается на 2, пока не будет достигнуто 10 в противоположном направлении. ** Воздух: Каждый тик горизонтальная скорость уменьшается на 1.5 до достижения 5 в противоположном направлении. * Увеличение горизонтальной скорости при нажатии {{Kbd|a}} или {{Kbd|d}}: ** Земля: Каждый тик горизонтальная скорость увеличивается на 2, пока не будет достигнуто 10 ** Воздух: Каждый тик горизонтальная скорость увеличивается на 1.5, пока не будет достигнуто 5. |
h Ukrainian (uk) | * Нічого не натискати: ** Земля: Кожний тік <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.5</syntaxhighlight>. ** Повітря: Кожний тік <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.95</syntaxhighlight>. Натискання клавіші у протилежному напрямку: ** Земля: Кожний такт горизонтальна швидкість зменшується на 2, поки не досягне 10 в протилежному напрямку. ** Повітря: Кожний тік горизонтальна швидкість зменшується на 1,5 до досягнення 5 в протилежному напрямку. Збільшення горизонтальної швидкості при натисканні {{Kbd|a}} або {{Kbd|d}}: ** Земля: Кожний тік горизонтальна швидкість збільшується на 2, поки не досягне 10. ** Повітря: Кожний тік горизонтальна швидкість збільшується на 1,5, поки не досягне 5. |
h Chinese (zh) | * 在松开所有按键的情况下: ** 地面减速公式:每游戏刻减半<syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.5</syntaxhighlight> ** 空中减速公式:每游戏刻减少 5%<syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.95</syntaxhighlight> * 按下速度相反的方向键: ** 地面转向公式:每游戏刻减少 2 个单位,直到变成10个单位的反向速度。 ** 空中转向公式:每游戏刻减少 1.5 个单位,直到变成5个单位的反向速度。 * 按住左或者右(默认为{{key press|A}}{{key press|D}})的情况下: ** 地面加速公式:每游戏刻增加 2 个单位,速度上限为 10。 ** 空中加速公式:每游戏刻增加 1.5 个单位,速度上限为 5。 |