All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)* For timed buttons only, this number changes how many seconds the button state will change before reverting to its previous state.
* For bonus and penalty tiles, this number represents the number of minutes to subtract from or add to a player's race time.
* For jump tiles, this number sets the number of jumps a player has. Note that if a player stands on a stopper tile, they can still jump even if this number is set to zero.
* For switch layer hit on/off tiles, it modifies which weapon it allows/disallows hitting for: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|shotgun]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|laser]]
* For switch layer freeze tiles, this number adjusts how many seconds tees will be frozen for.
 h Russian (ru)* Только для кнопок с таймером это число определяет, на сколько секунд изменится состояние кнопки перед возвратом к предыдущему состоянию.
* Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему.
* Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль.
* Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|дробовик]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомёт]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]].
* Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы.
 h Ukrainian (uk)* Тільки для кнопок з таймером це число визначає, на скільки секунд зміниться стан кнопки перед поверненням до попереднього стану.
* Для бонусних та штрафних тайлів це число встановлює кількість хвилин, які потрібно відняти від часу забігу гравця або додати до нього.
* Для тайлів стрибків це число встановлює кількість стрибків гравця. Зверніть увагу, що якщо гравець стоїть на плитці-зупинці, він все одно може стрибати, навіть якщо це число встановлено на нуль.
* Для тайлів включення/вимкнення шарів перемикача це число змінює, для якої зброї він дозволяє/забороняє удари: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|дробовик]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомет]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]].
* Для тайлів заморозки шарів перемикача це число регулює, на скільки секунд будуть заморожені тайли.
 h Chinese (zh)* 对于计时开关按钮,Delay 表示开关会在触碰多少秒后复位。(事实上说成复位不太准确,应该说是变成按钮设置相反,例如一个三秒的关闭按钮,假设控制的元件本身是关闭的,玩家触碰按钮后会保持关闭状态,玩家离开按钮的三秒后会变成开启状态。)
* 对于时间奖惩实体,这个值表示以分钟为单位增加或者减少的时间,而上方的数值则以秒为单位。
* 对于跳跃调整区域,这个值表示玩家能够拥有的跳跃次数总数,值得注意的是玩家跳跃次数为 0 时仍旧可以在阻滞器上起跳。
* 对于开关层的禁用玩家武器区域,这个值影响触碰到该区域的玩家所禁用的武器种类,0为[[Special:MyLanguage/hammer|锤子]],2为[[Special:MyLanguage/shotgun|散弹]],3为[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]],4为[[Special:MyLanguage/laser|激光]](注意在游玩时 Delay 值为 0 的这个方块和游戏层的全武器禁用方块长得一样)。
* 对于开关层冻结区域,这个值表示接触的玩家会被冻结多少秒。