All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 4 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | * Air or absence of the following blocks will let the hook right through * Unhookable tiles {{Tile|entities|3}} cancels the hook when hit * Hookable tiles {{Tile|entities|1}} which you can grab on with your hook and pull yourself towards it until you release the hook or get [[Special:MyLanguage/Freeze|Frozen]] or [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleported]]. * Hook-through tiles ({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} or {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}), is a combination of a collision block in the game layer ({{Tile|entities|3}} or {{Tile|entities|1}}) and the hook through block in the front layer {{Tile|game|66}}. This combination will not affect your hook. The hook will pass right through them like through air * Hook-stopper tile {{Tile|game|66}} is the same tile as the Hook-through tile, but placed on air instead on collision. This block will cancel the hook like the unhookable tile. The difference to the unhookable tile is that tees and weapon projectiles don't collide with it. * The directional hook-through tile {{Tile|front|67}} is rotatable and lets all hooks through in one direction and acts like the hook-stopper for hooks in the opposite direction. * The old hook-through tile ({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}}) lets hook through, when placed next to a tile when hooking through in some angels. * [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|Hook teleporter]] {{Tile|entities|15}} will teleport the hook to a different position on the map. |
h Russian (ru) | * Воздух или отсутствие нижеперечисленных блоков пропустит крюк насквозь. * Незацепляемые тайлы или анхук тайлы(англ. Unhookable tiles) {{Tile|entities|3}} отменяющие хук при попадании. * Зацепляемые тайлы или хук тайлы(англ. Hookable tiles) {{Tile|entities|1}}, за которые вы можете ухватиться крюком и тянуть себя к ним, пока не отпустите крюк или не попадёте в [[Special:MyLanguage/Freeze|фриз]] или [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]. * Сквозные тайлы иногда называют стеклом ({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} или {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}), является комбинацией тайла коллизии в игровом слое ({{Tile|entities|3}} или {{Tile|entities|1}}) и сквозного тайла в переднем слое {{Tile|game|66}}. Эта комбинация не повлияет на ваш крюк. Крюк пройдет сквозь них, как сквозь воздух. * Тайл остановки хука{{Tile|game|66}} - это тот же тайл, что и сквозной тайл, но размещенный на воздухе, а не в другом тайле. Этот блок отменяет действие хук, как и анхук тайл. Главное отличие от анхук тайла в том, что с ним не сталкиваются игроки и снаряды оружия. * Направленный сквозной тайл {{Tile|front|67}} это тайл, который можно поворачивать, и он пропускает хук в одном направлении и действует как стоппер для хука в противоположном направлении. * Старый сквозной тайл ({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}}) пропускает хук, если поместить ее рядом с тайлом при прохождении хука под некоторыми углами. * [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|телепортатор хука]] {{Tile|entities|15}} телепортирует хук в другое место на карте. |
h Turkish (tr) | * Aşağıdaki blokların havası veya boşluğu, kancanın geçmesine izin verecektir. * Tutulamayan karolar {{Tile|entities|3}}, temas halinde kancayı durduran karo türüdür. * Tutulabilir karolar {{Tile|entities|1}}, kancayı bırakana kadar ya da donana kadar ya da ışınlanana kadar kanca ile tutunabileceğin veya kendini çekebileceğin karo türüdür. * Kanca geçiren karolar ({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} ya da {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}), oyun katmanındaki kesişmiş bloğun ({{Tile|entities|3}} ya da {{Tile|entities|1}}) ve ön katmandaki kanca atılabilir bloğun birleşimidir {{Tile|game|66}}. Bu kombinasyon kancanızı etkilemez. Kanca içlerinden hava gibi geçip gider. * Kanca engelleyici karo {{Tile|game|66}} Kanca geçiren karolar ile aynıdır ama kesişim yerine havaya konur. Bu blok tutulamayan karolar gibi kancayı durdurur. Tutulamayan karolar ile farkı teelerin ve silah mermilerinin temas etmeyişidir. * Yönlü kanca geçiren karo {{Tile|front|67}} döndürülebilir, tüm kancaların tek yönde geçmesine izin verir ve ters yönden gelen kancalar için bir kanca engelleyici görevi görür. * Eski kanca geçiren karolar ({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}}), bazı açılardan bakarken ve bir karonun yanına yerleştirildiği zaman kancanın geçmesine izin verir. [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|Kanca ışınlayıcı]] {{Tile|entities|15}} bir kancayı haritadaki başka bir pozisyona ışınlar. |
h Chinese (zh) | * 钩爪会直接穿过空气方块; * 钩爪在命中禁钩墙体{{Tile|entities|3}}时消失; * 钩爪在命中可钩墙体{{Tile|entities|1}}后将玩家拉向命中锚点,直到玩家松手或者被[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]、[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]等强制松开; * 钩爪会像穿过空气一样穿过穿透墙体({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} 或者 {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}),这些方块是用游戏实体图层中的({{Tile|entities|3}} 或 {{Tile|entities|1}})叠加前置图层中的{{Tile|game|66|穿透元件}}组合得到的; * 钩爪在命中禁钩区域{{Tile|game|66}}时消失,这个实体与上一条中的穿透元件是同一个,但与前面用法不同的是此处禁钩区域{{Tile|game|66}}叠加在空气方块上,它把所在方块的钩索穿透判定反转,但不影响玩家和子弹的碰撞。因此叠加在空气上时,钩爪无法穿过,但不会阻碍玩家和子弹的通过; * 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块{{Tile|front|67}},这个方块可以旋转,特性是其中一向类似穿透墙体而对向类似禁钩区域; * 钩爪可以从 旧版穿透元件({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}})相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版穿透元件内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块; * 钩爪会在命中[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|钩爪传送区域]] {{Tile|entities|15}}后被传送至地图预设好的另一个地点。 |