All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 6 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Belarusian (be) | * Крук рухаецца па прамой лініі, пакуль не ён не сутыкнецца з гульцом ці сценкай * Калі крук не сутыкаецца ні з чым, ён спыніцца на сваёй максімальнай даўжыні * Рух крука не імгненны, яму патрэбны час, каб прайсці шлях * Крук не абнуляе ранейшую хуткасць руху гульца, ён проста з'яўляецца яшчэ адным фактарам, які ўплываюць на яе * Дзякуючы таму, што крук тонкі, ён можа праходзіць праз дыяганальныя куты паміж тэкстурамі |
h English (en) | * The hook moves in a straight line until it collides with either a tee or a wall * If the hook collides with nothing, it will stop at its maximum range * Hooking is not instant, it does have a travel time * Hooks do not nullify the former velocity of a tee, it's just another factor that influences it * Thanks to how thin it is, it can fit through diagonal corners between tiles |
h Russian (ru) | * Крюк движется по прямой линии, пока не столкнется с игроком или стеной. * Если крюк ни с чем не столкнется, он остановится на максимальном расстоянии. * Крюк пролетает не мгновенно, у него есть время движения. * Крюк не обнуляет прежнюю скорость игрока, это просто еще один фактор, влияющий на нее. * Благодаря тому, что хук тонкий, он может проходить через диагональные углы между тайлами. |
h Turkish (tr) | * Kanca bir tee ya da bir duvar ile çarpışana kadar düz bir çizgide gider. * Eğer kanca hiçbir şey ile temas etmezse, maksimum mesafesinde durur. * Kanca atmak ani değildir, seyahat süresi vardır. * Kancalar bir teenin önceki hızını geçersiz kılmaz, sadece teeye etki eden başka bir faktördür. * Çok ince olduğundan, karolar arasındaki çapraz köşelerden geçebilir. |
h Ukrainian (uk) | * Гак рухається по прямій лінії, поки не зіткнеться з гравцем або стіною * Якщо гак ні з чим не зіткнеться, він зупиниться на своєму максимальному радіусі дії * Гак не є миттєвим, він має певний час у випущення * Гаки не зводять нанівець минулу швидкість гравця, це просто ще один фактор, який впливає на неї * Завдяки своїй тонкості він може проходити через діагональні кути між плитками |
h Chinese (zh) | * 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙 * 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,在达到最大飞行范围时会消失 * 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是经过一定的延迟才接触目标 * 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱 * 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度,不管对自身还是其他玩家都是如此 * 钩爪自身的碰撞箱很小,因此它可以沿着对角线穿过某些角落的墙缝 |