All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.
 h Spanish (es)Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], es posible pasar a través de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal, pero es muy inconsistente sin una preparación previa.
 h French (fr)En raison de l'imprécision de la hitbox des tuiles comme le freeze et les [[Special:MyLanguage/Teleporter|téléporteurs]], il est possible de passer entre les coins de deux tuiles non adjacentes, mais c'est très inconsistant si on n'est pas dans la bonne configuration.
 h Russian (ru)Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорта]], можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.
 h Chinese (zh)由于冻结区域、[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送区域]]等之类区域的判定体积较小,这可以使得玩家穿过由两块冻结区域组成的角落(类似于两个可碰撞实体组成的角落)。但这个技巧的操作精度极其精确,如果没有其他地图元件辅助进行操作,玩家几乎无法手动穿过这个角落。