All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h German (de)Ein '''''drag part''''' ist ein Part in einer Map, wo du einen Tee {{hook}}en musst durch einen Tunnel aus [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]]. Üblicherweise durch ecken und [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|hookthrough]]. Drag parts sind sehr häufig in Maps. Manche maps bestehen nur aus drag parts, mit nur wenigen non-dragging Abschnitte. Das ist der Fall für die meisten Maps aus der [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]] Kategorie.
 h English (en)A '''''drag part''''' is a part in a map where you must {{hook}} a tee through a tunnel of [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]], typically through corners and [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|hookthrough]]. Drag parts are very common in maps. Some maps are entirely made up of drag parts, with only a few non-dragging sections. This is the case for most maps of the [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]] category.
 h French (fr)Une partie '''''drag''''' est une partie d'une carte où vous devez {{hook}} un tee à travers un tunnel de [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]], typiquement à travers les coins et les [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|hookthrough]] (hook à travers de blocs). Les parties de 'drag' sont très courantes dans les cartes. Certaines cartes sont entièrement composées de 'drag parts', avec seulement quelques sections qui n'ent sont pas. C'est le cas de la plupart des cartes de la catégorie [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]].
 h Russian (ru)'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]].
 h Chinese (zh)'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指必须由玩家使用{{hook|钩索}}钩住另一名玩家来帮助其通过[[Special:MyLanguage/freeze|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|可穿透墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[Special:MyLanguage/DDmaX|古典]]类地图就是类似的情况。