All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 7 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h German (de) | Mit ausreichender [[Special:MyLanguage/Movement|Geschwindigkeit]] und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der {{Ninja}} Attacke überwinden. |
h English (en) | The death tile {{Tile|game|2}} is skippable with enough [[Special:MyLanguage/Movement|speed]], but not directly with {{Ninja}} due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another. |
h French (fr) | La tuile de la mort {{Tile|game|2}} peut être évitée avec suffisamment de [[Special:MyLanguage/Movement|vitesse]], mais pas directement avec le {{Ninja}} à cause de sa plus grande hitbox. Cependant, un dash en ninja peut permettre de sauter une paire de tuiles de mort si elles sont placées en diagonale l'une par rapport à l'autre. |
h Russian (ru) | Тайл смерти {{Tile|game|2}} можно проскочить при достаточной [[Special:MyLanguage/Movement|скорости]], но не напрямую с помощью {{Ninja|нинздя|ru}} из-за его большего хитбокса. Однако ниндзя может проскочить между двумя тайлами смерти, если они расположены по диагонали друг к другу. |
h Turkish (tr) | Yeterli [[Special:MyLanguage/Movement|hız]] ile ölüm karosunun {{Tile|game|2}} içinden geçilebilir ama {{Ninja}} ile vuruş kutusu büyük olduğundan direk geçemezsiniz. Fakat bir ninja atılması ölüm karoları çapraz olarak konulmuşsa geçebilir. |
h Ukrainian (uk) | Тайл смерті {{Tile|game|2}} можна перескочити при достатній [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості]], але не прямо за допомогою {{Ninja|ніндзя|ru}} через його більший хітбокс. Однак ніндзя може проскочити між двома тайлами смерті, якщо вони розташовані по діагоналі один від одного. |
h Chinese (zh) | == 死亡判定 == 死亡区域相比于其他大部分区域例如{{Tile|tele|27}}[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送点]]、{{Tile|game|9}}[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]](两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。 不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。 |