Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Contribution Scores
Random page
Help about MediaWiki
External Links
Homepage
Discord
Forum
Funding
DDraceNetwork
Search
Search
English
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Language statistics
Message group statistics
Export
General
Special pages
Printable version
Settings
Group
Aled
Binds
Block
Catch16
Category:Templates
Collision
Common Terminology
DDRace
Death
Deepfly
Development
Drag Part
Dragger
Dummy
Dummy drag
Edge jump
Extra tools
FAQ
FNG
Foot
Freeze
Getting started
GFX Troubleshooting
Gores
Grenade
Hammer
Hammerfly
Hammerhit
Hook
Hookfly
How to contribute
Infection
Jetpack
Jump
LAN Server
Laser
Main Page
Map
Mapping
Monster
Movement
Ninja
Pistol
Pseudofly
Ranks and Points
Resources
Rocketfly
Settings and Commands
Shotgun
Shotgunfly
Skin Creation
Speedups
Stoppers
Switch layer
Teams
TeeSmash
TeeWare
Telegun
Teleporter
Teleportfly
Template:Infobox mod
Template:Infobox weapon
Template:MigrateTranslationText
Template:Note
Template:Stub
Template:Tip
Template:Todo
Template:Warning
Ticks
Tiles
Timeline
Troubleshooting
Tune zones
Vanilla
World
ZCatch
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Mindong
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu-Xian Min
cpx-hans - Pu-Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu-Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu-Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Dobrujan Tatar
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Gan (Simplified Han script)
gan-hant - Gan (Traditional Han script)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Minnan
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu
wuu-hans - Wu (Simplified Han script)
wuu-hant - Wu (Traditional Han script)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified Han script)
yue-hant - Cantonese (Traditional Han script)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Карта}}{{MigrateTranslation}} <languages/> {{stub}} [[File:DDNet editor entities.png|thumb|400px|Тайлы "Game"]] Клиент DDNet позволяет игрокам создавать и редактировать '''''карты''''', на которых затем можно играть. Карта состоит из групп слоев, описанных ниже: <span id="Quads_layer"></span> == Слой "Quads" == Этот слой позволяет картографам отображать на карте отдельную графику, чаще всего используемую для создания фона и параллакс-эффектов. Они могут располагаться статично или следовать за игроком. На одной карте можно создать несколько четырехслойных слоев. <span id="Game_layer"></span> == Слой "Game" == Этот слой содержит большинство тайлов, которые влияют на игровой процесс. Их свойства можно посмотреть на [[Special:MyLanguage/Tiles|этой]] странице. <span id="Front_layer"></span> == Слой "Front" == Этот слой содержит почти все те же плитки, что и игровой слой (включая некоторые плитки, отсутствующие в игровом слое). Он позволяет создателям карт размещать две разные игровые плитки в одном и том же месте. <span id="Tele_layer"></span> == Слой "Tele" == Этот слой содержит все плитки, связанные с телепортацией. На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Tele, когда этот слой выбран, чтобы изменить эти параметры: * Tele: Номер телепорта, который будет связан с размещенными вами тайлами. Вы можете нажать кнопку F, чтобы автоматически выбрать неиспользуемый номер. <span id="Speedup_layer"></span> == Слой "Speedup" == Этот слой содержит один тайл: ускорения. На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Speedup при выбранном слое, чтобы изменить эти параметры: * Force: Сила, которая будет применена к вашей текущей скорости. Для размещения тайла ускорения требуется минимум 1. * Max Speed: Значение, ограничивающее максимальную скорость вашего тии внутри тайла. Держите это значение на 0, чтобы просто использовать плитку ускорения в качестве пусковой установки. * Angle: Угол, под которым ускоряющая плитка будет запускать вас. 0 - это фактически 90° (нацеливание вправо). По этой логике, при значении 180 ускоряющая плитка будет направлена влево. Угол можно регулировать с шагом 45, чтобы поразить все направления, а также все диагонали, а также можно задать конкретное значение. <span id="Switch_layer"></span> == Слой "Switch" == Этот слой содержит переключатели, которые могут временно или постоянно включать и выключать функциональность других плиток или изменять их поведение, например, увеличивать время фриза тии. Это особенно полезно для использования с дверьми, ударом молотка, фризом и оружием. На верхней панели инструментов можно нажать кнопку Switch при выбранном слое, чтобы изменить эти параметры: <span id="Number"></span> === Число === * Для всех кнопок это число изменяет, на какие плитки оно влияет. * Для бонусных и штрафных тайлов это число представляет собой количество секунд, которое нужно вычесть из времени гонки игрока или прибавить к нему. * Для слоев переключателей дверей, оружия, заморозки, глубокой заморозки, сердец, щитов, пуль, плазменных турелей и всех типов лазеров это число соответствует тому, какие кнопки включают и выключают плитку. * Аналогично слою Tele, вы можете нажать кнопку F, чтобы выбрать неиспользуемое число. <span id="Delay"></span> === Задержка === * Только для кнопок с таймером это число определяет, на сколько секунд изменится состояние кнопки перед возвратом к предыдущему состоянию. * Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему. * Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль. * Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|дробовик]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомёт]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]]. * Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы. * Для тайлов телеганов (индекс 98 и 99) изменяется, на какое оружие они влияют: 0 - все оружие, 1 - [[Special:MyLanguage/pistol|пистолет]], 2 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомёт]], 3 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]]<ref>https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=6676</ref>. <span id="How_to_use_doors_with_lasers"></span> === Как использовать двери с лазерами === Сначала выберите неиспользуемый номер переключателя, затем выберите тайл двери и поместите его на обоих концах того места, где должна находиться дверь. Затем поместите тайлы Laser Length соответствующей длины рядом с каждой из двух плиток двери. По умолчанию дверь будет активирована. Поместите тайл Switch Deactivate с тем же номером переключателя, чтобы позволить игрокам открыть дверь. Затем вы можете разместить тайлы Switch Activate после двери, чтобы заставить игроков закрыть за собой дверь. В качестве альтернативы вы можете использовать тайл Switch Deactivate и использовать опцию Delay, чтобы дверь открылась, а затем закрылась через отведенное количество секунд. <span id="Tune_layer"></span> == Слой "Tune" == Этот слой, используемый с [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|командами карты сервера]], используется для определения областей для применения указанных команд карты сервера. С помощью этого слоя можно добиться таких вещей, как снижение гравитации, усиление тяги дробовика, увеличение скорострельности оружия и т.д. <span id="Tile_layer"></span> == Слой "Tile" == Этот слой позволяет создателям карт добавлять графику для фрагментов на карте. По умолчанию игроки не могут видеть вашу карту, если вы не включили слои тайлы или если у игрока включен <code>cl_overlay_entities</code>. Вы можете создать несколько слоев tile на одной карте. <span id="See_also"></span> == Смотрите также == * [https://ddnet.org/docs/libtw2/map/ Форматы карт DDNet] <span id="References"></span> ==Ссылки== <references /> [[Category:Mapping{{#translation:}}]]
Toggle limited content width