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=== 首先,检查自己是否输入关键词或者筛选选项过滤了部分服务器。如果没有请看下一项。 这是一个可能随时发生的问题。 下面是修复方式的引导。 浏览[http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/]找到自己所在的国家或地区服务器情况,如果显示服务器在线(绿色的up)但是游戏内却搜素不到,甚至可能一个服务器都找不到,您的服务器列表可能出了一些问题。但是您依旧可以尝试输入服务器IP加入游戏。 下面是一些您通过DDNet客户端可以连接的服务器区域列表: *Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code>——德国 2 *Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code>——德国 10 *Poland <code>pol.ddnet.org</code>——波兰 *Russia <code>rus4.ddnet.org</code>——俄罗斯 *Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code>——土耳其 1 *Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code>——土耳其 2 *Persian <code>irn.ddnet.org</code>——波斯 *Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code>——沙特阿拉伯 *Chile <code>chl2.ddnet.org</code>——智利 *Brazil <code>bra.ddnet.org</code>——巴西 *Argentina <code>arg.ddnet.org</code>——阿根廷 *Peru <code>per.ddnet.org</code>——秘鲁 *USA1 <code>usa1.ddnet.org</code>——美国 1 *USA2 <code>usa2.ddnet.org</code>——美国 2 *China0 <code>chn0.ddnet.org</code>——中国 0 *China1 <code>chn11.ddnet.org</code>——中国 1 *China2 <code>chn2.ddnet.org</code>——中国 2 *China3 <code>chn3.ddnet.org</code>——中国 3 *China4 <code>chn4.ddnet.org</code>——中国 4 *China5 <code>chn5.ddnet.org</code>——中国 5 *China6 <code>chn6.ddnet.org</code>——中国 6 *China7 <code>chn7.ddnet.org</code>——中国 7 *China8 <code>chn8.ddnet.org</code>——中国 8 *China9 <code>chn9.ddnet.org</code>——中国 9 *China12 <code>chn12.ddnet.org</code>——中国12 *China13 <code>chn13.ddnet.org</code>——中国 13 *Taiwan <code>twn.ddnet.org</code>——中国台湾 *Korea <code>kor.ddnet.org</code>——南朝鲜 *Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code>——新加坡 *India <code>ind.ddnet.org</code>——印度 *Australia <code>aus.ddnet.org</code>——澳大利亚 *South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code>——南非 * 注意如果你在之前的列表[http://ddnet.org/status/ link]没有找到自己的国家或地区,可能意味着在这个国家或地区没有服务器,也可能是原有服务器因为站长的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站长想要分享自己的服务器,或是某个地方的一名赞助者,请加入[https://ddnet.org/discord DDNet Discord]服务器和一名管理联系,管理层对于服务器方面的贡献十分欢迎,参见[https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/]。 您可以按住左键鼠标选定某个文本区域,按下{{key press|ctrl|C}}复制,在DDNet客户端的服务器浏览页面使用{{key press|ctrl|V}}粘贴到'''服务器地址''',然后单击连接按钮加入游戏。记得要先添加端口(例如<code>usa1.ddnet.org:8308</code>)。 # 试试增减端口号码<code>8300</code> (端口<code>8300</code>总是教程服务器),例如<code>8308</code>,<code>8298</code>。比较特殊的是拦截服务器端口为<code>8203</code> or <code>8204</code>。 # 如果你想进入空服务器,可以改变端口号码来寻找。 # 连接成功后可以将服务器加入喜爱列表,下次您想加入只需要在喜爱服务器界面(Favorites)双击对应的IP即可连接。 一个小建议是将所有你经常玩的服务器加入喜爱列表,当服务器列表刷新不出来时你可以很方便地加入先前的服务器。 <span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span> ===遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?=== 一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅[[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|显卡故障排除]]。 <span id="Gameplay_Related"></span> == 游玩相关问题 == <span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span> ===如何仅和自己的朋友一起玩?=== 有几种方法: #进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用<code>/map</code>来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入<code>/team [数字1-63]”</code>加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入<code>/lock</code>锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|排名与分数]]。 #使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。 #自行创建[[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN服务器]],并设置为公共服务器。 <span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> ===强弱钩是什么?=== 拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|强弱钩]]。 <span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> ===游玩途中我可以存档吗?=== 处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入<code>/save </code>进行存档,系统会生成一个存档的随机密码,或者使用<code>/save [密码]</code>在存档时指定密码,下次游戏可以输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。 此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。 <span id="Design_Related"></span> == 设计相关问题 == <span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span> ===怎么制作地图或皮肤?=== 详情请看条目:[[Special:MyLanguage/Mapping|地图制作]]和[[Special:MyLanguage/Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Special:MyLanguage/Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。 <span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span> ===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?=== 倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。 <span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> ===怎么让其他玩家看到我的皮肤?=== 有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤: #将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。 #将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。 如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致: *分辨率为256*128 *和其他皮肤轮廓尺寸一致 *符合Tee的碰撞箱 *没有缺少需要的部分 *没有锐化或浮动像素 *没有与游戏图像风格过于冲突的效果 *没有冒犯性元素 *非过于精细或过于平淡 *非对现有皮肤的二次创作 如果您认为您的皮肤符合所有要求,则可以在Discord的submit-skins频道中提交审核。
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