Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Contribution Scores
Random page
Help about MediaWiki
External Links
Homepage
Discord
Forum
Funding
DDraceNetwork
Search
Search
English
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Language statistics
Message group statistics
Export
General
Special pages
Printable version
Settings
Group
Aled
Android Tutorial for DDNet 9.3.1
Automapper
Binds
Block
Bomb
Catch16
Category:Templates
Collision
Common Terminology
DDRace
Death
Deepfly
Demos
Development
Drag Part
Dragger
Dummy
Dummy drag
Edge jump
Extra tools
FAQ
FNG
Foot
Freeze
Getting started
GFX Troubleshooting
Gores
Grenade
Hammer
Hammerfly
Hammerhit
Hook
Hookfly
How to contribute
Infection
Jetpack
Jump
KoG
LAN Server
Laser
Main Page
Map
Mapping
Monster
Movement
Ninja
Pistol
Pseudofly
Ranks and Points
Resources
Rocketfly
Settings and Commands
Shotgun
Shotgunfly
Skin Creation
Speedups
Stoppers
Switch layer
Teams
TeeSmash
TeeWare
Telegun
Teleporter
Teleportfly
Template:Infobox mod
Template:Infobox weapon
Template:MigrateTranslationText
Template:Note
Template:Stub
Template:Tip
Template:Todo
Template:Warning
Ticks
Tiles
Timeline
Touch controls
Troubleshooting
Tune zones
Vanilla
World
ZCatch
Language
aa - Afar
aae - Arbëresh
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Mindong
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
chn - Chinook Jargon
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu–Xian Min
cpx-hans - Pu–Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu–Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu–Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Dobrujan Tatar
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
efi - Efik
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Gan (Simplified Han script)
gan-hant - Gan (Traditional Han script)
gcf - Guadeloupean Creole
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
ibb - Ibibio
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
kge - Komering
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Minnan
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
nit - కొలామి
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nyo - Nyoro
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rut - Rutul
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
ttj - Tooro
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu
wuu-hans - Wu (Simplified Han script)
wuu-hant - Wu (Traditional Han script)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified Han script)
yue-hant - Cantonese (Traditional Han script)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Najczęściej zadawane pytania}}{{MigrateTranslation}} <languages/> Tutaj znajdziesz zbiór '''''najczęściej zadawanych pytań'''''. Jeżeli chcesz dowiedzieć się jak współtworzyć tę wiki, zapoznaj się z [[Special:MyLanguage/How to contribute|Jak współtworzyć]]. Jeżeli nie znajdziesz tutaj odpowiedzi na swoje pytania, możesz udać się na [https://ddnet.org/discord oficjalny serwer Discord]. Należy przy tym pamiętać, aby używać języka angielskiego. <span id="Technical_Questions"></span> == Pytania techniczne == <span id="config-dir"></span> <span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span> ===Gdzie znajduje się plik konfiguracyjny DDNet, katalog konfiguracyjny lub katalog zapisu?=== '''<u>Windows</u>''' Stary: <code>%appdata%\Teeworlds</code> Nowy: <code>%appdata%\DDNet</code> '''<u>Linux</u>''' Stary: <code>~/.teeworlds</code> Nowy: <code>~/.local/share/ddnet</code> '''<u>macOS</u>''' Stary: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code> Nowy: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code> '''<u>Android</u>''' DDNet 18.8 lub nowszy: <code>/storage/emulated/0/Android/data/org.ddnet.client/files/user</code> Plik <code>settings_ddnet.cfg</code> zawiera wszystkie twoje ustawienia i konfiguracje. Katalog konfiguracji może także pełnić funkcję katalogu danych, umożliwiając podmianę skórek lub innych plików bez konieczności ingerencji w katalog danych klienta (Uwaga: ma on taką samą strukturę katalogów jak katalog danych). <span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span> ===Dlaczego moja skórka, encje, autoexec lub inne pliki zostały nadpisane przez aktualizację?=== Podczas rozwoju gry regularnie zastępujemy, aktualizujemy lub usuwamy pliki. Aktualizator automatycznie nadpisuje wszelkie zmiany wprowadzone w katalogach danych i binarnych. Aby upewnić się, że twoje modyfikacje nie zostaną utracone, używaj katalogu konfiguracji. Ma on taką samą strukturę katalogów jak katalog "data" dołączony do klienta. <span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span> === Czy istnieje jakakolwiek dokumentacja odnośnie kodu DDraceNetwork? === Strona [[Special:MyLanguage/Development|Rozwój]] oraz niektóre [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|wpisy na blogu]] mogą okazać się pomocne. Możesz również znaleźć automatycznie wygenerowane dokumentacje z Doxygen tutaj: https://codedoc.ddnet.org/. === Dlaczego gra ostrzega mnie o obrazach, których szerokość lub wysokość nie są podzielne przez #liczba, powodując błędy wizualne? === [[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|Tzw. ''texture bleeding'' z powodu niepoprawnej rozdzielczości|206x206px]] Gra dąży do zapewnienia optymalnych wrażeń zarówno graczom, jak i twórcom grafik. Aby to osiągnąć, stosuje ścisłe zasady dotyczące układu grafik, co pozwala artystom zachować spójność i przewidywalność podczas projektowania. Przykładowo, w Teeworlds mapy kafelkowe składają się z małych obrazów umieszczonych w większym obrazie, tworząc układ 16x16 kafelków. Aby te mapy mogły być poprawnie renderowane, szerokość i wysokość obrazu muszą być podzielne przez 16. W przeciwnym razie gra nie jest w stanie precyzyjnie podzielić mapy na mniejsze elementy reprezentujące pojedyncze kafelki, co prowadzi do zjawiska zwanego "przeciekiem tekstur" (texture bleeding). To zjawisko często występuje w atlasach tekstur i wynika z nieprawidłowej rozdzielczości. Więcej informacji na ten temat możesz znaleźć w internecie. <span id=""No_answer_from_server_yet."?"></span> === „Brak odpowiedzi od serwera” === Najprawdopodobniej serwer nie działa lub jest niedostępny dla klienta, prawdopodobnie z uwagi na ataki DoS. Możesz spróbować ponownie później lub odwiedzić [[Troubleshooting#Network / Connection problems|Rozwiązywanie problemów z siecią i połączeniem]], aby uzyskać więcej informacji o tym, jak sprawdzić, czy połączenie internetowe działa prawidłowo. <span id="The_servers_I_play_in_are_gone._What_happened?"></span> === Serwery, na których gram, zniknęły. Dlaczego? === Po pierwsze, sprawdź, czy nie masz ustawionych żadnych filtrów, które mogą ograniczyć liczbę wyświetlanych serwerów. Jeśli tak nie jest, zapoznaj się z poniższymi wskazówkami. Jest to problem, który może wystąpić od czasu do czasu. To jest mały poradnik, który pomoże obejść ten problem do czasu jego naprawienia. Jeśli odwiedzisz stronę [http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/] i serwer na który chcesz dołączyć okaże się, że nie działa, oznacza to, że wystąpił problem, który powoduje, że niektóre (lub wszystkie) serwery nie pojawiają się na liście serwerów. Jednak nadal można się z nimi połączyć przez IP. Oto lista domen serwerów, których można użyć do połączenia z klientem DDNet: *Niemcy2 (Germany2) <code>ger2.ddnet.org</code> *Niemcy10 (Germany10) <code>ger10.ddnet.org</code> *Polska (Poland) <code>pol.ddnet.org</code> *Rosja (Russia) <code>rus4.ddnet.org</code> *Turcja1 (Turkey1) <code>tur.ddnet.org</code> *Turcja2 (Turkey2) <code>tur2.ddnet.org</code> *Persja (Persian) <code>irn.ddnet.org</code> *Arabia Saudyjska (Saudi Arabia) <code>sau.ddnet.org</code> *Chile <code>chl2.ddnet.org</code> *Brazylia (Brazil) <code>bra.ddnet.org</code> *Argentyna (Argentina) <code>arg.ddnet.org</code> *Peru <code>per.ddnet.org</code> *USA1 <code>usa1.ddnet.org</code> *USA2 <code>usa2.ddnet.org</code> *Chiny0 (China0) <code>chn0.ddnet.org</code> *Chiny1 (China1) <code>chn11.ddnet.org</code> *Chiny2 (China2) <code>chn2.ddnet.org</code> *Chiny3 (China3) <code>chn3.ddnet.org</code> *Chiny4 (China4) <code>chn4.ddnet.org</code> *Chiny5 (China5) <code>chn5.ddnet.org</code> *Chiny5 (China5) <code>chn5.ddnet.org</code> *Chiny7 (China7) <code>chn7.ddnet.org</code> *Chiny8 (China8) <code>chn8.ddnet.org</code> *Chiny9 (China9) <code>chn9.ddnet.org</code> *Chiny12 (China12) <code>chn12.ddnet.org</code> *Chiny13 (China13) <code>chn13.ddnet.org</code> *Tajwan (Taiwan) <code>twn.ddnet.org</code> *Korea <code>kor.ddnet.org</code> *Singapur (Singapore) <code>sgp2.ddnet.org</code> *Indie (India) <code>ind.ddnet.org</code> *Australia <code>aus.ddnet.org</code> *Republika Południowej Afryki (South Africa) <code>zaf3.ddnet.org</code> ''Uwaga: jeśli nie znajdziesz swojego regionu w poprzednim [http://ddnet.org/status/ linku], prawdopodobnie oznacza to, że dany region nie ma serwerów lub zostały one usunięte z powodu różnych problemów z hostingiem lub niewystarczającą liczbą graczy. Jeśli masz dobrego hostingodawcę i chcesz się nim podzielić, lub nawet jeśli chcesz zasponsorować jakiś region, dołącz do serwera [https://ddnet.org/discord Discord DDNet] i pomów o tym z administratorem, będą Ci bardzo wdzięczni! Jeśli chcesz przekazać darowiznę na dowolny serwer, sprawdź stronę [https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/].'' Wybierz domenę za pomocą myszy, skopiuj ją, naciskając {{key press|ctrl|C}}, a następnie przejdź do przeglądarki serwerów w DDNet Client. aWklej domenę za pomocą {{key press|ctrl|V}} w polu "Adres serwera" znajdującym się na dole ekranu. Nie zapomnij podać portu, np. <code>usa1.ddnet.org:8308</code>. # Wypróbuj porty większe lub mniejsze niż <code>8300</code> (port <code>8300</code> jest zawsze przypisany do serwera Tutorial) np. <code>8308</code>, <code>8298</code>... dla większości serwerów. Dla serwerów typu BLOCKER użyj portów <code>8203</code> lub <code>8204</code>. # Jeśli szukasz pustego serwera, zmieniaj port, aż uda ci się znaleźć taki, który jest wolny. # Po nawiązaniu połączenia dodaj serwer do listy ulubionych. Jeśli opuścisz serwer, będziesz mógł łatwo połączyć się ponownie, klikając dwukrotnie na adres IP w zakładce Ulubione. Mała sugestia: dodaj do ulubionych wszystkie serwery, na których regularnie grasz, aby w razie problemów mieć je gotowe do dołączenia z listy Ulubione. <span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span> === Problemy związane z renderowaniem grafiki? === Sprawdź stronę [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|Rozwiązywanie problemów z GFX]]. <span id="Gameplay_Related"></span> ==Związane z rozgrywką== <span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span> ==Jak grać tylko ze znajomymi?== Istnieje kilka sposobów, aby to osiągnąć: # Dołącz do pustego oficjalnego serwera DDNet, a następnie wybierz mapę, głosując na nią w ''klawisz Escape'' -> ''Głosuj'' lub użyj komendy "/map" w czacie, aby wyszukać mapy. Dołącz do drużyny komendą "/team 23" i masz możliwość zablokowania drużyny (''/lock'') oraz zaproszenia innych (''/invite'') do wspólnej gry. Dzięki temu inni mogą oglądać twoją grę, a po zakończeniu mapy otrzymasz oficjalne rangi. # Skorzystaj z publicznej usługi do hostowania serwera, takiej jak Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Możesz tam przesłać dowolną mapę, ale nie otrzymasz oficjalnych rang. # Utwórz [[Special:MyLanguage/LAN Server|Serwer LAN]] i ustaw go jako publiczny. <span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> ===Co to jest słaby (''weak'') i mocny (''strong'') hak?=== Informacje na ten temat możesz znaleźć na stronie [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Hak]]. <span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> ===Jak zapisać i załadować wyścig?=== Aby zapisać wyścig w drużynie lub na mapie solo, użyj komendy <code>/save</code>, która wygeneruje kod. Możesz także wpisać <code>/save "twój kod"</code>, aby użyć własnego kodu. Wyścig można później załadować za pomocą komendy <code>/load "kod"</code>. W katalogu konfiguracyjnym znajdziesz plik ddnet-saves.txt, który będzie zawierał kody zapisów. Upewnij się, że każdy gracz ma tę samą nazwę, aby móc załadować zapis. Ty i członkowie twojej drużyny musicie być w drużynie i nie dotknąć linii startowej, aby załadować zapisany stan gry. Każdy zapis może być załadowany tylko raz, więc jeśli chcesz zapisać wyścig ponownie, powtórz powyższe kroki. <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Design Related == </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === How to make a map or skin? === </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> See [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] and [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] in general. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === How do I upload my map to the official server? === </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> If you want to upload your map to the official server, your map should comply with and follow the map creation guidelines. Once you think your map meets all the requirements, you can submit it for review in the submit-maps channel on Discord. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === How can I get other players to see the skin that I created? === </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> There are two ways to get other players to see your custom skin: </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> # Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory. # Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style: </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Resolution is 256x128 * Outline sizes consistent with other skins * Fits the tee hitbox well * No missing, misaligned or cut off parts * No sharp or floating pixels * No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.) * Not too detailed or too plain * Not an edit of an existing skin * No elements that could be considered offensive </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation. </div>
Toggle limited content width