Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Contribution Scores
Random page
Help about MediaWiki
External Links
Homepage
Discord
Forum
Funding
DDraceNetwork
Search
Search
English
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Language statistics
Message group statistics
Export
General
Special pages
Printable version
Settings
Group
Aled
Binds
Block
Catch16
Category:Templates
Collision
Common Terminology
DDNet Mobile Tutorial
DDRace
Death
Deepfly
Demos
Development
Drag Part
Dragger
Dummy
Dummy drag
Edge jump
Extra tools
FAQ
FNG
Foot
Freeze
Getting started
GFX Troubleshooting
Gores
Grenade
Hammer
Hammerfly
Hammerhit
Hook
Hookfly
How to contribute
Infection
Jetpack
Jump
LAN Server
Laser
Main Page
Map
Mapping
Monster
Movement
Ninja
Pistol
Pseudofly
Ranks and Points
Resources
Rocketfly
Settings and Commands
Shotgun
Shotgunfly
Skin Creation
Speedups
Stoppers
Switch layer
Teams
TeeSmash
TeeWare
Telegun
Teleporter
Teleportfly
Template:Infobox mod
Template:Infobox weapon
Template:MigrateTranslationText
Template:Note
Template:Stub
Template:Tip
Template:Todo
Template:Warning
Ticks
Tiles
Timeline
Troubleshooting
Tune zones
Vanilla
World
ZCatch
Language
aa - Afar
aae - Arbëresh
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Mindong
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
chn - Chinook Jargon
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu–Xian Min
cpx-hans - Pu–Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu–Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu–Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Dobrujan Tatar
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
efi - Efik
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Gan (Simplified Han script)
gan-hant - Gan (Traditional Han script)
gcf - Guadeloupean Creole
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
ibb - Ibibio
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
kge - Komering
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Minnan
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
nit - కొలామి
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nyo - Nyoro
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rut - Rutul
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
ttj - Tooro
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu
wuu-hans - Wu (Simplified Han script)
wuu-hant - Wu (Traditional Han script)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified Han script)
yue-hant - Cantonese (Traditional Han script)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:FAQ}}{{MigrateTranslation}} <languages/> Aquí podrás encontrar una colección de '''''Preguntas frecuentes'''''. Si quieres saber cómo contribuir a esta wiki, puedes echar un vistazo en [[Special:MyLanguage/How to contribute|Cómo contribuir]]. Si no encuentras aquí las respuestas que buscas, puedes dirigirte al [https://ddnet.org/discord Discord oficial de DDNet] y preguntar lo que necesites saber, la comunidad estará encantada de ayudar. <span id="Technical_Questions"></span> == Cuestiones/Preguntas técnicas == <span id="config-dir"></span> <span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span> ===¿Dónde encuentro la configuración de DDNet, el directorio de config, o el directorio de guardado? === '''<u>Windows</u>''' Antiguo: <code>%appdata%\Teeworlds</code> Nuevo: <code>%appdata%\DDNet</code> '''<u>Linux</u>''' Antiguo: <code>~/.teeworlds</code> Nuevo: <code>~/.local/share/ddnet</code> '''<u>macOS</u>''' Antiguo: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code> Nuevo: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code> Dentro del archivo de <code>settings_ddnet.cfg</code> estarán tus configuraciones. El directorio "Config" puede también ser usado como un directorio de Data/Datos para reemplazar skins u otros archivos, sin modificar los datos del cliente original. (Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data) <span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span> ===Las entidades, skins, autoexec o cualquier otro archivo de mi juego fue sobrescrito en una actualización, ¿Por qué? === Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. El actualizador va a sobrescribir cualquier cambio hecho a los datos y los directorios binarios. Para asegurarse de que sus modificaciones personales no se pierdan, utilice el directorio "config", tiene la misma estructura que el directorio de "Data" el cual viene con el cliente. <span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span> === ¿Existe alguna documentación acerca del código de DDraceNetwork? === La página [[Special:MyLanguage/Development|Desarrollo]] y algunos [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|blogs]] pueden ayudarte. También puedes encontrar documentos auto generados por Doxygen aquí: https://codedoc.ddnet.org/ === El juego me advierte sobre imágenes cuyo alto o ancho no son divisibles por #número, lo que causa errores visuales, ¿Qué significa? === [[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|Sangrado de textura debido a una resolución incorrecta|206x206px]] El juego intenta brindarte a ti y a los diseñadores gráficos la mejor experiencia. Para conseguir esto, se definen reglas claras para el diseño de los gráficos, de modo que los artistas puedan confiar en la consistencia para trabajar en sus creaciones. Por ejemplo: En Teeworlds, las tilemaps o mapas de teselas son imágenes pequeñas dentro de una imagen más grande para un total de 16x16 imágenes (imágenes de teselas). Para que el juego pueda renderizar estos mapas de teselas correctamente, se necesita que el ancho y alto de la imagen sean divisibles por 16; de lo contrario, no podría determinar en dónde dividir el mapa de teselas en imágenes más pequeñas las cuales representan una sola tesela. Y así ocurre lo que se llama "sangrado de textura", lo cual es bastante común en los atlas de textura. Puedes buscar en internet para más información acerca de esto. <span id=""No_answer_from_server_yet."?"></span> === ¿"Aún no hay respuesta del servidor."? === Es probable que el servidor esté inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. Puedes intentar más tarde o visitar [[Troubleshooting#Network / Connection problems|Problemas de red / conexión]] para más información sobre cómo verificar si tu conexión a internet está bien. <span id="The_servers_I_play_in_are_gone._What_happened?"></span> === Los servidores en los que juego ya no están ¿Qué pasó? === Primero, revisa si no tienes ningún filtro activado que pueda reducir la cantidad de servidores que se muestran. Si este no es el caso, sigue leyendo. Esto es un problema que puede pasar de vez en cuando. Esta es una pequeña guía como solución provisional hasta que se solucione por completo. Si visitas [http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/] y el servidor de tu región aparece activo, significa que hay un problema que hace que algunos (o todos) los servidores no aparezcan en la lista de servidores. Sin embargo, aún puedes conectarte a ellos a través de IP. Aquí hay una lista de dominios de servidores que puedes usar para conectarte desde tu cliente DDNet: *Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code> *Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code> *Poland <code>pol.ddnet.org</code> *Russia <code>rus4.ddnet.org</code> *Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code> *Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code> *Persian <code>irn.ddnet.org</code> *Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code> *Chile <code>chl2.ddnet.org</code> *Brazil <code>bra.ddnet.org</code> *Argentina <code>arg.ddnet.org</code> *Peru <code>per.ddnet.org</code> *USA1 <code>usa1.ddnet.org</code> *USA2 <code>usa2.ddnet.org</code> *China0 <code>chn0.ddnet.org</code> *China1 <code>chn11.ddnet.org</code> *China2 <code>chn2.ddnet.org</code> *China3 <code>chn3.ddnet.org</code> *China4 <code>chn4.ddnet.org</code> *China5 <code>chn5.ddnet.org</code> *China6 <code>chn6.ddnet.org</code> *China7 <code>chn7.ddnet.org</code> *China8 <code>chn8.ddnet.org</code> *China9 <code>chn9.ddnet.org</code> *China12 <code>chn12.ddnet.org</code> *China13 <code>chn13.ddnet.org</code> *Taiwan <code>twn.ddnet.org</code> *Korea <code>kor.ddnet.org</code> *Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code> *India <code>ind.ddnet.org</code> *Australia <code>aus.ddnet.org</code> *South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code> ''Ten en cuenta que si no encuentras tu región en el [http://ddnet.org/status/ link] anterior, probablemente significa que la región no tiene servidores o fueron eliminados debido a diferentes problemas con el hoster o por no tener suficientes jugadores. Si tienes un buen hoster y quieres compartirlo, o incluso si quieres patrocinar una región, únete al servidor de [https://ddnet.org/discord Discord de DDNet] y contacta a un admin sobre ello ¡Estarán muy agradecidos de tu ayuda! Si quieres hacer una donación para cualquier servidor, visita [https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/].'' Resalta un dominio con tu mouse, presiona {{key press|ctrl|C}} para copiarlo, ve al navegador de servidores en el Cliente DDNet y pégalo con {{key press|ctrl|V}} en el campo de IP del servidor en la parte de abajo. Recuerda añadir un puerto (p.ej. <code>chl2.ddnet.org:8308</code>). # Prueba puertos menores o mayores que <code>8300</code> (el puerto <code>8300</code> es siempre un servidor de tutorial) p.ej. <code>8308</code>, <code>8298</code> ... para la mayoría de servidores. Para servidores BLOCKER, usa <code>8203</code> o <code>8204</code>. # Si quieres un servidor vacío, cambia el puerto hasta que consigas uno. # Una vez que te conectes, añádelo a tus favoritos. Si luego te desconectas, deberías poder volver a conectarte simplemente haciendo doble clic a la IP en la pestaña de Favoritos. Una pequeña recomendación es marcar como favoritos todos los servidores en los que juegas regularmente, para que cuando este problema suceda, los tengas disponibles para unirte a ellos desde tu lista de Favoritos. <span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span> === Problemas relacionados con el renderizado de gráficos === Dale un vistazo a [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|Solución de problemas gráficos]] <span id="Gameplay_Related"></span> ==Preguntas relacionadas con la jugabilidad== <span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span> ===¿Cómo jugar solamente con mis amigos? === Existen muchas maneras para conseguirlo: # Únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. Luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/team 1" (Número desde el 1 al 64). Pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). Esto implica que otros jugadores pueden verte jugar y puedes conseguir rankings oficiales cuando finalizas el mapa. # Usa un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap": https://trashmap.ddnet.org/. Pero no conseguirás tiempos en los rankings oficiales de ddnet. # Crea un [[Special:MyLanguage/LAN Server|Servidor en LAN]], y configúralo para ser público. <span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> ===¿Qué es gancho débil y fuerte?=== Puedes encontrar información sobre este tema en la página sobre el [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Gancho]]. <span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> ===¿Cómo cargar y guardar una carrera?=== Puedes usar el comando <code>/save</code> para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. También puedes escribir <code>/save "tu código"</code> para usar tu código propio. La carrera también puede ser restablecida de nuevo escribiendo el comando <code>/load "code"</code>. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos códigos. Estén seguros de que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. Tú y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo. <span id="Design_Related"></span> == Relacionadas con el diseño== <span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span> === ¿Como hacer un mapa o una skin? === Mira [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapeado]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|creación de skins]] y [[Special:MyLanguage/Resources|Recursos]] en general. <span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span> === ¿Cómo puedo subir mis mapas al servidor oficial? === Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. Cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps. <span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> === ¿Cómo puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear? === Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada: # Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config. # Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores. Si estás interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego: * Resolución de 256x128. * Contorno de un tamaño consistente con las otras skins. * Se acopla con la caja de colisión del tee aceptablemente. * Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas. * Sin píxeles flotantes o nítidos * Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc.) * No demasiado detallada o muy simplista * No editar una skin existente * Sin elementos que puedan considerarse ofensivos. Si piensas que tu skin cumple todos los requerimientos, ¡Envíala a la base de datos de skins en discord para ser evaluada! 🤗. (Gracias por añadir a la comunidad)
Toggle limited content width