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zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
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Fetch
{{DISPLAYTITLE:Ferramentas extras}}<languages /> '''''Ferramentas extras''''' estão disponíveis para executar algumas tarefas não relacionadas a jogar, como otimização de mapas por mapeadores ou depuração e testes por desenvolvedores. Essas ferramentas devem ser executadas a partir da interface de linha de comando (por exemplo, Prompt de Comando no Windows ou Terminal no Linux), adicionando o diretório que as contém à variável PATH ou executando diretamente a partir do diretório que as contém. <span id="Getting_the_extra_tools"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> == Obtendo as ferramentas extras == </div> Essas ferramentas '''não''' são fornecidas no jogo binário do DDNet na [https://ddnet.org/downloads/ página de downloads]. Dito isto, ferramentas extras relacionadas ao mapeamento podem ser baixadas para diferentes plataformas na página de Downloads, sob o nome "Ferramentas Gráficas". Essas e outras ferramentas extras (listadas abaixo) podem ser encontradas no [https://github.com/ddnet/ddnet código-fonte do DDNet] em [https://github.com/ddnet/ddnet/tree/master/src/ diretório de ferramentas src/tools]. <span id="List_of_extra_tools"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> == Lista de ferramentas extras == </div> Veja abaixo a lista e descrição das ferramentas. <span id="config_retrieve"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> === config_retrieve === </div> config_retrieve ''arquivo_mapa'' Obtém a configuração incorporada em um arquivo de mapa ''arquivo_mapa'' do DDNet e a armazena em um arquivo de configuração de mapa do DDNet com o mesmo nome de arquivo (por exemplo, "Kobra 4.map" retorna "Kobra 4.cfg") ''Disponível desde: DDNet 9.0'' <span id="config_store"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> === config_store === </div> config_store ''arquivo_mapa'' Armazena a configuração de um arquivo de configuração de mapa em ''arquivo_mapa''. Os arquivos de configuração e de mapa devem ter o mesmo nome de arquivo no mesmo diretório, caso contrário a operação falhará. Se não houver diferença entre a configuração armazenada e a configuração incorporada no mapa, a operação será cancelada com a mensagem <code>configs coincide, not updating map</code>. ''Disponível desde: DDNet 9.0'' <span id="crapnet"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> === crapnet === </div> crapnet Testa a conexão definindo uma conexão cliente-servidor localmente e executando ping entre eles. Relata pacotes descartados com a mensagem <code>dropped packet</code> (pacote descartado) e sucessos com <code>cfg = ''número''</code>, onde ''número'' varia de 0 a 2. <span id="demo_extract_chat"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> === dilate === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> dilate ''arquivo_imagem1'' [''arquivo_imagem2'' ... ] </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> É uma ferramenta gráfica, útil principalmente para mapeadores. Ele cuida das áreas transparentes para evitar contornos em preto e branco ao redor das imagens no jogo, evitando problemas de mesclagem e mipmap. Consulte [http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding Edge padding] (Preenchimento de borda, em tradução livre) para obter mais informações. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Observe que isso funciona apenas em arquivos de imagem RGBA (por exemplo, arquivos PNG). Então, ele irá falhar, p. ex., em arquivos JPEG. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === dummy_map === </div> <span id="dilate"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> dummy_map </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Cria um pequeno mapa vazio fictício para ser usado para iniciar um servidor. Consulte [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/a66379918832e5ad93332bbe0475394b156b5c24/src/engine/shared/network_server.cpp#L371] para obter mais informações. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === fake_server === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> fake_server </div> <span id="dummy_map"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> Cria um servidor falso para testes. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === map_convert_07 === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> map_convert_07 ''arquivo_mapa_fonte'' ''arquivo_mapa_destino'' </div> <span id="map_convert_07"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> Torna <code>''arquivo_mapa_destino''</code> compatível com Teeworlds versão 7.x que, do contrário, seria compatível '''apenas''' com Teeworlds versão 6.x. Se for bem-sucedido, ele cria um mapa de destino compatível com 07 válido; caso contrário, ele retornará um dos seguintes: </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * uma mensagem de uso se argumentos incorretos forem fornecidos * <code>failed to open source map</code> se ocorrer um erro ao abrir o mapa fonte * <code>failed to open destination map</code> se ocorrer um erro ao abrir o mapa de destino * <code>erro ao carregar o armazenamento</code> se não for possível abrir o armazenamento por algum motivo * <code>error loading storage</code> se ocorrer um erro ao abrir a imagem PNG * <code>invalid image format</code> se for um PNG formatado incorretamente. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ''Disponível desde: DDNet 12.9'' </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === map_diff === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> map_diff ''arquivo_mapa1'' ''arquivo_mapa2'' </div> <span id="map_create_pixelart"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> Compara dois arquivos de mapa, relatando um dos seguintes: * sem saída diff, o que significa que os mapas são iguais * <code>different layer numbers</code>, se um mapa tiver mais camadas que outro * <code>different tile layers</code>, se o número de camadas for o mesmo, mas pelo menos uma camada for diferente * por último, as posições do índice e dos sinalizadores que diferem. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Se não houver diferença entre os mapas, retorna 0; caso contrário, retornará 1. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === map_extract === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> map_extract ''arquivo_mapa'' [''diretório''] </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Extrai o conteúdo de ''arquivo_mapa'' para o ''diretório''. Se o argumento opcional ''diretório'' não for fornecido, extrai para o diretório atual. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === map_optimize === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> map_optimize ''caminho_arquivo_mapa_fonte'' [''caminho_arquivo_mapa_destino''] </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Otimiza o arquivo de mapa no <code>''caminho_arquivo_mapa_fonte''</code> fornecido (veja [https://github.com/ddnet/ddnet/pull/3201 como funciona]) e armazena a saída em < código>''caminho_arquivo_mapa_destino''</code>; se <code>''caminho_arquivo_mapa_destino''</code> não estiver definido, o caminho de saída será padronizado como <code>out/''caminho_arquivo_mapa_fonte''.map</code>, removendo o caminho e a extensão do arquivo de origem. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Observe que o nome das imagens incorporadas otimizadas foi alterado de <code>''nomeoriginal''</code> para <code>''nomeoriginal''_cut_''newSHA256''</code> (onde <code>''newSHA256 ''</code> é o novo sha256 da imagem otimizada incorporada). É renomeada para deixar claro que foi otimizado porque esta ferramenta '''fará''' alterações nos mapres usados pelo arquivo de mapa. </div> <span id="map_diff"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> Se não for possível abrir o arquivo fonte ou de destino, retornará -1. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ''Disponível desde:'' DDNet 15.5.4 </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === map_replace_image === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> map_replace_image ''arquivo_mapa1'' ''arquivo_mapa2'' ''nomeimagem'' ''arquivo_imagem'' </div> <span id="map_extract"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> Substitui a imagem ''nomeimagem'' atualmente dentro do nome de arquivo do mapa ''arquivo_mapa1'' pelo caminho do arquivo de imagem ''arquivo_imagem'' e salva no nome de arquivo do mapa ''arquivo_mapa2.map''. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Observe: * Ambos os nomes de arquivos de mapas devem ser relativos à pasta padrão de DDNet de usuário * O novo caminho do arquivo da imagem pode ser absoluto ou relativo ao diretório atual </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === map_resave === </div> <span id="map_find_env"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> map_resave ''arquivo_mapa'' ''arquivo_imagem'' </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Atualiza o arquivo de mapa ''arquivo_mapa.map'' com o arquivo fornecido ''arquivo_imagem''. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> O status de erro 255 é retornado se 1) um número de argumentos diferente de 2 for fornecido, 2) se ''arquivo_mapa.map'' não for válido ou 3) se ''arquivo_imagem'' não for um arquivo de imagem válido (por exemplo, é um arquivo de texto); caso contrário, retorne 0. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === packetgen === </div> <span id="map_optimize"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> packetgen </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Gera e envia pacotes de rede para 127.0.0.1:8303 (localhost, na porta padrão do servidor) para testar a comunicação com uma instância de servidor local. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === unicode_confusables === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> unicode_confusables ''string1'' ''string2'' </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Compara ''string1'' com ''string2'' e informa se elas são "confundíveis", ou seja, se os caracteres são "iguais" e podem causar confusão. Para que isso funcione, os caracteres com acentos ou outras coisas ao seu redor são considerados "confundíveis" com o caractere base. Portanto, ''a'' e ''aá'' são confundíveis (''á'' foi considerado como ''a''), enquanto ''aa'' e ''ab'' não são. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Se forem confundíveis, retorna <code>not_confusable=0</code>, caso contrário, retorna <code>not_confusable=1</code>. </div> <span id="map_replace_area"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ''Disponível desde: DDNet version 10.3.5'' </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ''Novo no DDNet versão 12.9:'' Suporte a Unicode 12.0 e o nome da ferramenta foi renomeado de ''confusables'' para ''unicode_confusables''. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === uuid === </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> uuid ''nome'' </div> <span id="map_replace_image"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> Exibe o uuid para o ''nome'' fornecido. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> O sistema de uuid foi implementado para ser facilmente estendido por autores independentes sem colisões, algo que o sistema antigo – com números inteiros crescentes – não permitia. Isso funciona para mensagens da engine e do jogo, itens de instantâneo e eventos. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Sai com status de erro 255 se ''nome'' não for fornecido. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ''Disponível desde: DDNet 10.6.1'' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ===map_resave=== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> map_resave ''source_map.map'' ''destination_map.map'' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Reads the map ''source_map.map'' and writes it back to ''destination_map.map'' using the latest map format. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ===packetgen=== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> packetgen </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Generates and sends network packets to 127.0.0.1:8303 (localhost, in default server port) to test communication with a local server instance. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ===stun=== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> stun ''address'' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Sends [[wikipedia:STUN|STUN]] request to server and checks response. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ===twping=== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> twping ''server''[:''port''] </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Measures ping to a teeworlds server by requesting the server information. ''port'' defaults to 8303. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ===unicode_confusables=== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> unicode_confusables ''string1'' ''string2'' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Compares ''string1'' with ''string2'' and report if they are "confusable", i.e. if the characters are "equal" and could cause confusion. For this to work, the characters with accents or other things around them are considered the "confusable" with the base character. Therefore, ''aa'' and ''aá'' are confusable (''á'' was considered as ''a''), while ''aa'' and ''ab'' are not. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> If they are confusable, it returns <code>not_confusable=0</code>, otherwise, returns <code>not_confusable=1</code>. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ''Available since: DDNet 10.3.5'' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ''New in DDNet 12.9:'' Unicode 12.0 support and the tool name was renamed from ''confusables'' to ''unicode_confusables''. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ===uuid=== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> uuid ''name'' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Prints uuid for the provided ''name''. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> The uuid system was implemented to be easily extended by independent authors without collisions, something that the old system – with increasing integers – did not allow. This works for engine and game messages, snapshot items and events. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Exits with error status 255 if ''name'' is not provided. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ''Available since: DDNet 10.6.1'' </div>
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