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ru - Russian
rue - Rusyn
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se-se - Northern Sami (Sweden)
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shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
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shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
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sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
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sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
ttj - Tooro
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
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ur - Urdu
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uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
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vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu
wuu-hans - Wu (Simplified Han script)
wuu-hant - Wu (Traditional Han script)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified Han script)
yue-hant - Cantonese (Traditional Han script)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
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Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:바인드}}{{MigrateTranslation}} <languages/> DDNet 클라이언트에는 거의 모든 키와 마우스 버튼에 '''바인딩(binding)'''할 수 있는 다양한 [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings 커맨드와 세팅들]이 있습니다. 기본적으로 '''F1'''을 눌러 액세스하는 콘솔 창에서 명령어을 입력할 수 있습니다. <span id="Syntax"></span> == 구문 == <span id="Single_binds"></span> === 단일 바인드 === bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> 위 명령어는 단순 바인드의 기본적인 구문입니다. *'''[키]''' 는 명령어를 바인딩하려는 키보드/ 마우스의 설정 공간입니다. 다시말해 설정해 놓고 싶은 조작키를 설정하는 곳입니다. *'''[커맨드/세팅]''' 모든 명령어와 세팅 용어의 전체 목록은 [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings 여기]에서 찾을 수 있습니다. *'''[값]'''은 설정하려는데 있어서 지정하려는 변수 또는 명령어에 대한 인수를 넣는 공간입니다. 모든 명령어에 인수가 필요한 것은 아닙니다. [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/engine/client/keynames.h 여기]에서 키 코드를 찾거나 DDNet 클라이언트에서 설정 -> 조작에 있는 것 중 하나를 일시적으로 입력해보면 키 이름이 표시가 됩니다. 바인드와 함께 수정 키를 사용할 수도 있습니다. bind <span style="color:magenta">ctrl+</span><span style="color:green">[키]</span> <span style="color:blue">[커멘드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> '''ctrl''', '''alt''', '''shift''' 및 '''gui'''를 함께 사용할 수 있습니다. gui는 Windows의 Windows 키, macos/osx의 커맨드 키, Linux의 super/meta를 나타내는 데 사용됩니다. <span id="Multiple_binds"></span> === 다중 바인드 === 커맨드/세팅을 세미콜론(;)으로 구분하고 따옴표로 묶어 함께 연결할 수도 있습니다. 원하는 만큼 해당 체인에 명령을 추가할 수 있습니다. bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>[커맨드/세팅] <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:red">;</span> [커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:red">"</span> 이렇게 하면 여러 가지의 명렁어를 함께 연결하면 모든 커맨드/세팅들이 정확히 '''동시에''' 게임에서 실행된다는 점이 중요합니다. 즉, 작성한 순서대로 순차적으로 실행되지 않는다는 의미입니다. 간격을 두어 지연시키는 유형의 명령어는 없습니다. 순서대로 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 시퀀스의 각 단계마다 다른 키를 바인딩하거나 [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Using_Config_Files 구성 파일]을 사용하여 하나의 키를 여러 번 눌러 여러 파일을 읽는 것입니다. <span id="Nested_binds"></span> === 중첩 바인드 === 백슬래시(\)를 사용하여 각각의 새 따옴표 집합을 '''탈출 처리'''하여 여러 따옴표로 묶인 문자열을 한 줄에 중첩할 수 있습니다. bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">""</span> 위의 명령어처럼 명령어가 질어지면 백슬래시도 탈출 처리해야 합니다. 각각의 새 레이어가 다시 탈출 해제되므로 레이어당 백슬래시 양을 두 배로 늘려야 합니다. 콘솔에서 오류를 표시하기 전까지 사용할 수 있는 최대 백슬래시를 사용한 레이어 수는 '''5'''입니다. 이는 콘솔의 최대 문자 제한이 '''255'''이기 때문입니다. 6개의 레이어에 대한 백슬래시의 양은 '''240'''(1*2 + 3*2 + 7*2 + 15*2 + 31*2 + 63*2)이므로 '''15'''만 남습니다. 1 = 1 <span style="color:orange">\</span> 2 = 3 <span style="color:orange">\\\</span> 3 = 7 <span style="color:orange">\\\\\\\</span> 4 = 15 <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\</span> 5 = 31 <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\</span> 보기에는 혼란스러울 수 있을 테지만 더 명확하게 시각적으로 탈출 처리된 새로운 명령어을 만들어 보면 아래와 같이 만들 수 있습니다. bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:red"> "</span>bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:orange"> \</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[키]</span><span style="color:orange"> \\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:orange"> \\\\\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:orange"> \\\\\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:orange"> \\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:orange"> \</span><span style="color:red">" "</span> '''참고:''' 위의 예와 같은 형식의 구성 파일을 실행할 수 없습니다. 작동하지 않습니다. 이 예제는 중첩된 바인드가 구성되는 방법에 대한 명확한 시각적 아이디어를 얻기 위한 것입니다. <span id="Useful_Commands_&_Settings"></span> ===유용한 커맨드/세팅=== <span id="Toggles"></span> ==== 토글==== Toggles<ref>한국어로 코트에 달린 막대모양의 단추를 의미합니다. 단추이기에 끼우고 떼고 가능하다 해서 코딩 용어로 Toggle key라고도 쓰이는데 "한번 누르면 어떤 기능이 ON되고, 한번 더 누르면 OFF되는 키"를 말합니다.</ref>는 하나의 키를 사용하여 어떠한 설정에 대한 2개의 값을 번갈아 사용하는 방법입니다. Toggles에는 두 가지 유형이 있습니다. *'''toggle''' 은 키를 누를 때마다 설정에 대한 두 값 중 하나가 변경되도록 사용됩니다. *'''+toggle''' 은 키를 누르고 있는 '''동안에만''' 첫 번째 값이 설정되고 키에서 손을 떼면 두 번째 값이 설정되도록 사용됩니다. bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">toggle</span> <span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값1] [값2]<span style="color:red">"</span></span> bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값1] [값2]<span style="color:red">"</span></span> Toggles는 클라이언트 설정(F1)에서만 작동합니다. 클라이언트 또는 채팅창에서는 사용할 수 없습니다. ====Say ==== Say 는 바인딩을 위한 중요한 클라이언트 명령입니다. 채팅 명령어을 바인드에 통합하고 채팅창에 텍스트를 보낼 수 있습니다. bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">/[채팅 커맨드]</span> bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">[채팅하고자 하는 말]</span> <span id="Colors"></span> ====색상==== 일부 클라이언트 명령을 사용하면 색상을 설정할 수 있습니다. *'''player_color_body''' *'''player_color_feet''' *'''cl_message_client_color''' 몇 가지 예시입니다. 올바른 색상 값을 얻으려면 '''설정 > Tee'''로 이동하고 '''사용자 정의 색상''' 을 눌러 원하는 색상을 찾으십시오. 그 다음 콘솔로 이동하여 위에 나온 명령어을 입력하십시오. "'''Value:'''" 다음에 나오는 숫자가 관련 숫자입니다. [[File:Colors.png|File:Colors.png]] <span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">5635840</span> 또는 16진수 값으로 사용하려는 경우: <span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">$00FF00</span> 또한 이름으로도 몇 가지 색상 값이 적용됩니다. '''red''', '''yellow''', '''green''', '''cyan''', '''blue''', '''magenta''', '''white, gray, black''' 등 모두 적용됩니다. <span id="Emotes"></span> ====감정 표현==== '''emote''' 명령어을 사용하면 이모트 휠(shift)을 사용하지 않고 이모티콘를 나타낼 수 있습니다. 각 이모티콘들은 다른 숫자로 표시됩니다. [[File:Emotes.png|right|frameless]] {| class="wikitable" |+ | emote 0 |oop |- |emote 1 |exclamation |- |emote 2 |hearts |- |emote 3 |drop |- |emote 4 |dotdot |- |emote 5 |music |- |emote 6 | sorry |- |emote 7 | ghost |- |emote 8 | sushi |- |emote 9 | splattee |- |emote 10 |deviltee |- |emote 11 |zomg |- |emote 12 |zzz |- |emote 13 | wtf |- |emote 14 | eyes |- |emote 15 |question |} 예를 들어: bind <span style="color:green">h</span> <span style="color:blue">emote</span> <span style="color:purple">14</span> <span id="Other"></span> ====기타==== binds <span style="color:blue">[키]</span> 이 명령을 사용하여 [키]에 바인딩된 내용을 지정할 수 있습니다. 현재 바인드의 전체 목록을 얻으려면 마지막에 키 없이 사용하십시오. unbind <span style="color:blue">[키]</span> 지정한 키를 바인딩 해제합니다. <span id="Using_Config_Files"></span> ==구성 파일 사용하기== <span id="Syntax"></span> ===구문=== 보다 복잡한 바인드의 경우 키 누름을 통해 실행되는 커맨드/세팅이 포함된 텍스트 파일을 만들 수 있습니다. '''settings.cfg''' <span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> <span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> <span style="color:blue">[커맨드/세팅] <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:red">;</span> [커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> <span style="color:blue">[커맨드/세팅] <span style="color:purple">[값]</span><span style="color:red">;</span> [커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:blue">[커맨드/세팅]</span> <span style="color:purple">[값]</span> bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span> 커맨드/세팅은 세미콜론을 통하거나 새로운 줄을 사용하여 연결할 수 있습니다. 만들고자 하는 파일에 원하는 만큼 많은 커맨드/세팅/바인드들을 넣을 수 있습니다. '''참고:''' 확장자로 '''.cfg'''를 사용할 필요가 없습니다. 실제로 원하는 파일 확장자를 사용할 수 있습니다. .'''cfg'''가 표준인 것 같습니다. ===Path/Exec=== 이 파일을 실행하려면 올바른 디렉토리에 넣고 '''exec''' 명령으로 실행해야 합니다. 올바른 경로는 운영 체제에 따라 다릅니다. 올바른 경로는 운영 체제에 따라 다릅니다. 운영 체제에 맞는 올바른 경로를 찾으려면 다음을 참조하십시오. [[Special:MyLanguage/FAQ#Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?|DDNet 구성 디렉토리 또는 저장 디렉토리는 어디에 있습니까?]] 파일이 올바른 경로에 있으면 '''exec''' 명령을 사용하여 게임 콘솔에서 파일을 실행할 수 있습니다. <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span> 또는 bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span> 'DDNet' 또는 '티월드' 디렉토리 내의 하위 디렉터리를 사용하여 파일을 정리할 수 있습니다. 파일을 실행할 때 경로를 포함하기만 하면 됩니다. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[path/to/file.cfg]</span> <span id="Improved_toggle_with_config_files"></span> ===설정 파일 토글 기능 개선=== 설정 파일을 사용하는 가장 일반적인 이유는 단일 키 토글을 만들어 두 파일을 번갈아 가며 사용할 수 있도록 하기 위해서입니다. '''file1.cfg''' <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file2.cfg</span> '''file2.cfg''' <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file1.cfg</span> '''[키]'''는 두 개의 파일에서 같은 키여야 합니다. 이렇게 하면 키를 누를 때마다 다른 파일로 전환됩니다. 두 파일이 올바른 경로에 있다면 둘 중 하나를 한 번만 실행 시킬 수 있으며 바인드를 해제할 때까지 영원히 유지됩니다. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file1.cfg</span> 이 방법을 사용하면 원하는 파일을 순환 할 수 있습니다. <span id="Customization"></span> ===커스터마이징=== ====Echo==== 바인드를 눌렀을 때 어떤 파일을 활성화하고 있는지 보다 명확하게 표시하려면 '''echo''' 명령을 사용하여 어떤 파일이 활성화되어 있는지 표시할 수 있습니다. [커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값] <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">setting ON</span> bind [키] exec file1.cfg 한 단계 더 나아가 echo 메시지의 색상을 변경하는 명령이 있습니다. [커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값] <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">setting OFF</span> bind [키] exec file1.cfg "on" 및 "off" 바인드에 대해 서로 다른 색상을 사용하면 어떤 설정을 활성화했는지 좀 더 쉽게 알 수 있습니다. 색상을 더 창의적으로 사용하려면 [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Colors 색상]을 참조하세요. ====Comments==== 바인드 파일에도 주석을 넣을 수 있습니다. <span style="color:purple"># 이 줄은 일부 설정을 변경합니다.</span> [커맨드/세팅] [값] [커맨드/세팅] [값] <span style="color:purple"># 이 다음 줄은 키를 리바인드합니다.</span> bind [키] exec file1.cfg <span id="Examples"></span> ==예시== <span id="Hook_line_always_on"></span> ===훅 충돌선 항상 켜놓기=== '''cl_show_hook_coll_own''' 명령어은 '''+showhookcoll''' 바인드(기본값은 '''S''')를 유지할 때 자신의 훅 충돌 선을 볼지 여부를 설정합니다. '''2'''로 설정하면 훅 충돌 선이 항상 자신에게만 표시됩니다. 다른 플레이어는 볼 수 없습니다. '''hook_line_on.cfg''' <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">2</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line ON</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">hook_line_off.cfg</span> '''hook_line_off.cfg''' <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">1</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line OFF</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">hook_line_on.cfg</span> Put both of these in the correct path, and in console: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">hook_line_on.cfg</span> <span id="Everyone's_hooklines"></span> ===항상 훅선=== '''cl_show_hook_coll_other''' 명령어을 사용하면 다른 Tee의 훅선을 볼 수 있어 보이지 않을 때 유용할 수 있습니다. 기본 훅선 바인드에 아래의 명령어를 추가하여 "업그레이드"할 수 있습니다. '''cl_show_hook_coll_other''' bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+showhookcoll</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_other</span> <span style="color:purple">2 1</span><span style="color:red">"</span> <span id="Deepfly"></span> ===딥 플라이=== 딥 플라이 바인드는 메인 티로 [[hammer|망치]]/발사 할 때마다 더미가 망치/발사하게 하는 방법입니다. 당신의 더미가 완전히 얼어붙은 경우, 이 바인드를 켠 상태에서 인형을 망치질을 하면 인형이 당신을 향해 망치질을 할 수 있습니다. 이것을 사용하여 더미와 함께 날 수 있지만 연습이 필요합니다. 더미가 완전히 얼지 않은 경우 게임 설정에 포함된 일반 더미 [[Hammerfly|해머 플라이]] 바인드의 대체 버전으로 사용할 수 있습니다. 여기서 망치질을 하면서 원할 때마다 나를 향해 권총을 발사할 수 있습니다. 더미 망치의 타이밍을 제어할 수 있으므로 더 나은 제어 기능이 제공된 것입니다. '''참고:''' 맵 제작자가 <code><span style="color:blue">sv_deepfly</span> <span style="color:purple">0</span></code>을 설정한 경우 해당 맵에서는 딥 프리즈가 된 경우 해머 플라이를 할 수 없습니다. 딥 플라이 바인딩은 얼거나 얼지 않은 티에서도 정상적으로 작동합니다. 플레이어로서 이것은 조정할 수 있는 설정이 아닙니다. [[File:Deepfly webm.webm|351x198px|gif]] '''cl_dummy_hammer 1''' 명령은 게임 컨트롤 옵션에서 일반 더미 해머플라이 바인딩에 사용되는 명령입니다. 를 사용하여 [[Special:MyLanguage/Binds#Toggles|토글]], 를 사용하면 더미가 발사할 때만 망치질을 하도록 설정할 수 있고, 설정 파일로 온/오프 스위치를 만들 수도 있습니다. <span id="Using_2_Config_Files"></span> ====2개의 구성파일 사용하기==== '''deepfly_on.cfg''' bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> <span style="color:red"></span>1 0<span style="color:red">"</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly ON</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly_off.cfg</span> '''deepfly_off.cfg''' bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue">+fire</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> <span style="color:purple">0</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly OFF</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly_on.cfg</span> Put both of these in the correct path, and in console: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly_on.cfg</span> <span id="Using_1_Config_File"></span> ====하나의 구성 파일만 사용하기==== 하나의 구성 파일만 사용하여 위와 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue"><span style="color:magenta">+toggle</span> cl_dummy_hammer</span> <span style="color:purple">1 0</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">";</span><span style="color:blue">cl_message_client_color <span style="color:purple">green</span></span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly ON</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> <span style="color:purple">0</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly OFF</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly.cfg</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">""</span> Put this file in the correct path, and in console: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly.cfg</span> '''참고 1:''' 이것은 mouse1이 '''+fire''' 바인딩이라고 가정합니다. '''참고 2:''' '''+발사''' 바인드를 유지하는 동안 Dee Fly를 끄면 '''cl_dummy_hammer'''가 설정되어 있기 때문에 더미가 해머링 리듬<ref>기본으로 설정되는 dummy hammer(h)때 발생하는 일정 시간마다 망치치는 걸 의미합니다.</ref>에 갇히게 됩니다. 여전히 '''1'''로 '''deepfly_off.cfg'''의 '''cl_dummy_hammer 0''' 줄은 이 문제를 해결합니다. <span id="Weapon_Swapping"></span> ==== 무기 교체하기 ==== <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:purple">0</span> 이제 바인드를 사용하기 시작할 때 그들이 권총을 들고 있다면, 그들은 해머로 전환하고 1번의 권총 발사 후에 그 자리에 머무를 것입니다. 그러나 이 설정을 '''1'''로 설정하면 몇 가지 이점이 있습니다. <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:purple">1</span> 이렇게 하면 더미가 본체에게 레이저를 발사할 수 있습니다. [[shotgun|샷건]]으로도 유용할 수 있습니다. [[File:Deepfly laser example.webm|351x198px|gif]] 이 두 설정을 모두 처리하려면 [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Toggles toggle]을 만들거나 [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Using_Config_Files 구성 파일] 또는 이 설정을 무기 결합에 연결하십시오. bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+weapon1<span style="color:red">;</span></span> <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:red">0"</span> bind <span style="color:green">[키]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+weapon5<span style="color:red">;</span></span> <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:red">1"</span> 물론 기본적으로 '''mousewheelup''' 및 '''mousewheeldown'''에 바인딩된 '''+nextweapon''' 및 '''+prevweapon'''과 달리 전용 무기 바인딩이 있는 경우에만 작동합니다. ''. <span id="45°_Aiming"></span> ===45° 에이밍=== 이 바인드를 사용하면 키를 누르고 있을 때 45° 각도로만 조준할 수 있습니다. roket을 자신의 머리로 쏘는데에 있어 유용합니다. bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_mouse_max_distance</span> <span style="color:purple">2 400<span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">inp_mousesens</span> <span style="color:purple">1 200</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">+showhookcoll</span><span style="color:purple"><span style="color:red">"</span> 기본값에서 '''cl_mouse_max_distance''' 또는 '''inp_mousesens'''를 변경한 경우 위의 예를 사용하면 해당 설정이 기본값으로 재설정됩니다. 바인드를 입력하기 전에 먼저 콘솔에 '''cl_mouse_max_distance''' 및 '''inp_mousesens'''를 입력하여 설정을 확인하십시오. bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_mouse_max_distance</span> <span style="color:purple">2 [Your Value]<span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">inp_mousesens</span> <span style="color:purple">1 [Your Value]</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">+showhookcoll</span><span style="color:purple"><span style="color:red">"</span> '''참고:''' '''+showhookcoll''' 줄은 선택 사항입니다. Tee의 눈이 45°의 제약을 따르지 않기 때문에 조준하는 방향을 확인하는 데 도움이 됩니다. <span id="Rainbow_Tee"></span> ===무지개 Tee=== 게임을 플레이하며 가끔 플레이어의 색이 빠르게 변하는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 '''player_color_body'''를 각 이동 바인드에 추가하면 됩니다. bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+left<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">red"</span> You can do this for several common inputs and get a variety of to cycle through. <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''rainbow_tee.cfg''' bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+left<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">red"</span> bind <span style="color:green">d</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+right<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">yellow"</span> bind <span style="color:green">space</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+jump<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">green"</span> bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+fire<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">blue"</span> bind <span style="color:green">mouse2</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+hook<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">cyan"</span> Here's an example of what a rainbow tee file looks like. You could save that in the correct path and execute it once. <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee.cfg</span> Or if you want a key to toggle it on and off: </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''rainbow_tee_on.cfg''' bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+left<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">red"</span> bind <span style="color:green">d</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+right<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">yellow"</span> bind <span style="color:green">space</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+jump<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">green"</span> bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+fire<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">blue"</span> bind <span style="color:green">mouse2</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+hook<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">cyan"</span> <span style="color:purple">bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee_off.cfg</span> '''rainbow_tee_off.cfg''' bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue">+left</span> bind <span style="color:green">d</span> <span style="color:blue">+right</span> bind <span style="color:green">space</span> <span style="color:blue">+jump</span> bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue">+fire</span> bind <span style="color:green">mouse2</span> <span style="color:blue">+hook</span> <span style="color:purple">bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee_on.cfg</span> Put both of these in the correct path, and in console: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee_on.cfg</span> You can of course get more creative with colors and use '''player_color_feet''' too. To learn more about how colors work, see [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Colors colors] </div> '''참고:''' 이 설명은 왼쪽, 오른쪽, 점프, 발사, 후크에 대한 기본 바인딩이 있다고 가정합니다. 또한 색상 변경 사이에는 지연 시간이 있으므로 키를 누르는 즉시 변경이 일어나지 않습니다. <span id="See_also"></span> ==참조 항목== <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2537 Just bind it] - Useful binds available for copying *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=5819 Take Binding to the next level, with Scripting!] - Another forum post about more advanced binds *[https://www.youtube.com/watch?v=sELsw2I2jj8& Teeworlds New Binding Tutorial by Klex] - A video tutorial about binds by KlexMikrowelle </div>
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