Часто задаваемые вопросы
Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.
Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.
Технические вопросы
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?
Windows
Раньше: %appdata%\Teeworlds
Сейчас: %appdata%\DDNet
Linux
Раньше: ~/.teeworlds
Сейчас: ~/.local/share/ddnet
macOS
Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds
Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet
Внутри файла settings_ddnet.cfg
будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).
Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?
В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.
Есть ли документация о коде DDraceNetwork?
Страница Разработка и некоторые записи вблоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/
"Ширина текстуры ... не делится на 16, или высота не делится на 16, что может вызвать визуальные ошибки?".
Игра хочет предоставить вам и дизайнеру изображений наилучший возможный опыт, поэтому она указывает размеры внешнего вида изображения, чтобы дизайнер мог быть последовательным в своем творчестве. В Teeworlds карта сетки состоит из маленьких изображений размером 16*16, поэтому для успешного рендеринга длина и ширина изображения должны быть кратны 16, иначе произойдет так называемое "текстурное/пиксельное кровотечение". Вы можете поискать сами, чтобы узнать больше.
For example: In Teeworlds the tile maps are small images inside a bigger image for a total of 16x16 images (tile images). In order to render these tile maps correctly the game needs the image width and height to be divisible by 16, otherwise it can not determine where to split the tilemap into smaller images which represent a single tile. And thus something called "texture bleeding" occurs, which is quite common in texture atlasses.
You can search the internet for more information about that.
"Нет ответа от сервера."?
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.
The servers I play in are gone. What happened?
First, check if you don't have any filters on that can reduce the amount of servers shown. If this is not the case, keep reading below.
This is a problem that can happen from time to time.
This is a little guide to help as a workaround until it gets fixed.
If you visit ddnet.org/status/ your region server says it's up, this means there is a problem that leads to some (or every) servers to not appear in the server list. However, you can still connect to them via IP.
Here is a list of servers domains that you can use to connect from your DDNet Client:
- Germany2
ger2.ddnet.org
- Germany10
ger10.ddnet.org
- Poland
pol.ddnet.org
- Russia
rus4.ddnet.org
- Turkey1
tur.ddnet.org
- Turkey2
tur2.ddnet.org
- Persian
irn.ddnet.org
- Saudi Arabia
sau.ddnet.org
- Chile
chl2.ddnet.org
- Brazil
bra.ddnet.org
- Argentina
arg.ddnet.org
- Peru
per.ddnet.org
- USA1
usa1.ddnet.org
- USA2
usa2.ddnet.org
- China0
chn0.ddnet.org
- China1
chn11.ddnet.org
- China2
chn2.ddnet.org
- China3
chn3.ddnet.org
- China4
chn4.ddnet.org
- China5
chn5.ddnet.org
- China6
chn6.ddnet.org
- China7
chn7.ddnet.org
- China8
chn8.ddnet.org
- China9
chn9.ddnet.org
- China12
chn12.ddnet.org
- China13
chn13.ddnet.org
- Taiwan
twn.ddnet.org
- Korea
kor.ddnet.org
- Singapore
sgp2.ddnet.org
- India
ind.ddnet.org
- Australia
aus.ddnet.org
- South Africa
zaf3.ddnet.org
Note that if you don't find your region in the previous link, it probably means that the region does not have servers, or they were removed due to different problems with the hoster or not having enough players. If you have a good hoster, and want to share it, or even if you want to sponsor a region, join the DDNet Discord server and talk to an admin about it, they will be very grateful! If you want to make a donation for any server, check out ddnet.org/funding/.
Highlight a domain with your mouse, press ctrl+C to copy, go to the server browser in DDNet Client, and paste with ctrl+V into the Server address field at the bottom. Remember to add port (e.g. usa1.ddnet.org:8308
).
- Try ports greater or less than
8300
(port8300
is always tutorial server) e.g.8308
,8298
... for most servers. For BLOCKER servers, use8203
or8204
. - If you want an empty server, change port until you get one.
- Once you connect, add it to your favorites. If you leave, you should be able to connect to it again by just double clicking on the IP in the Favorites tab.
One small recommendation is to favorite all the servers you regularly play in, so when this problem happens, you have them ready to just join from your Favorites list.
Проблемы, связанные с графическим рендерером?
Посмотрите GFX Troubleshooting.
Игровой процесс
===Как играть только с друзьями?
Существует несколько способов добиться этого:
- Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
- Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
- Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.
=== Что такое слабый и сильный хук?
Информацию об этом можно найти на этой странице .
===Как сохранить и загрузить забег?
Вы можете использовать команду /save
, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код"
, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код"
. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.
Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.
Связанные с дизайном
Как сделать карту или скин?
Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.
Как загрузить свою карту на официальный сервер?
Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.
Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин?
Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:
- Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
- Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.
Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:
- Разрешение 256x128
- Размеры контуров соответствуют другим скинам
- Хорошо подходит к хитбоксу тии
- Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
- Нет резких или плавающих пикселей
- Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
- Не слишком детализированный или слишком простой
- Не редактирование существующего скина
- Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные
Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord.