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Los jugadores se dividen en dos equipos equilibrados para enfrentarse entre sí. Algún tiempo después del comienzo de cada ronda, la granada pasará a llamar una bola y esta reaparece en una zona fija del campo. (Mayormente en el centro). Tocar la pelota permite al jugador recogerla y dispararla en cualquier ángulo. Si el balón no toca la portería directamente, sino que toca una pared, el suelo o el techo dentro del proceso de lanzamiento, se produce el efecto de interacción correspondiente en función del modo de juego actual. Una vez que el balón entra en la portería, se calcula la puntuación y termina la ronda. El juego termina cuando la puntuación de cualquier equipo alcanza el número necesario de puntos. (Esto puede ser configurado en el autoexec.cfg).