Shotgun/tr
English • Español • Português (Brasil) • Українська • Русский • 简体中文 • Deutsch • Italiano • Français • Català • Türkçe • 한국어 |
Template:Weapon Shotgun, düz bir huzme ateşler ve hareket odaklı, otomatik bir silahtır. Işın, duvarlardan yansıyacak ve ya bir oyuncuyu vurarak ya da maksimum menziline ulaşarak sona erecektir.
Bir oyuncu (kendiniz dahil) vurulursa, ışına doğru çekilir. Çekme, herhangi bir yönde hız oluşturmak için kullanılabilir.
[Video of indirect shotgun hit on other tee]
Yatay Hareket
Hızı yatay olarak artırmak için, bir oyuncunun üzerine gelen bir shotgun ile vurulması gerekir.
2 Oyuncu ile
- 2 oyuncuyu belli bir mesafeden birbirine bakacak şekilde ayarlayın
- İlk oyuncu koşmaya başlar
- İkinci oyuncu ilk oyuncuya shotgun ile ateş eder
İlk oyuncu vurulmadan önce tam yürüme hızına ulaşırsa çok daha verimli olacağını unutmayın!
Tek Başına
- Shotgun ile vurabileceğiniz bir blok arayın
- Ona doğru koş, atışını ayarla
- Bloğa vurarak ve shotgun ışınının bloktan yansımasını sağlayarak kendinizi vurun
- Bloğa değmeyin (genellikle zıplayarak)
Tıpkı 2 oyuncu ile olduğu gibi, ışınınız size çarpmadan önce tam yürüme hızına ulaştığınızdan emin olursanız çok daha verimli olur.
Dikey Hareket
Yukarıya kaldıran 2 şeyimiz varsa (örneğin atlama, yukarıdan atış, kanca vb.), bunları birlikte kullanmanın çok daha büyük bir etkisi olacağını unutmayın.
2 Oyuncu ile
Hook aralığınızın dışında olan donmamış bir oyucuyu yukarı çekmeniz gerektiğinde:
- Aşağıdaki oyuncu zıplar
- Üstteki oyuncu hemen sonra alttaki oyuncuyu vurur
Hook aralığınızın dışında olan donmuş bir oyucuyu yukarı çekmeniz gerektiğinde:
- Alttaki oyuncuyu birkaç kez vur
- Hook aralığınıza girdiği zaman hooklayın
- Donmuş oyuncu birden çok kez vurulduktan sonra hook aralığına ulaşmazsa, ilk atışınızı yakındaki bir duvardan sektirmeyi deneyebilir ve ardından doğrudan oyuncuya sıkmaya devam edebilirsiniz. Bu, ilk iki atış oyuncuya art arda daha hızlı vuracağından, tişörtü daha da yukarı çekecektir.
Tek Başına
Shotgun'u kullanarak kendi başınıza yatay hareket kazanmaya benzer:
- Shotgun ile vurabileceğiniz bir blok arayın
- Bloğu hedefleyin, sadece biraz yana
- Zıpla, hemen ardından ateş et
- Yan tarafa hareket ederek bloğu geçin
Yukarı doğru bir başlangıç momentumu olmadan (burada zıplama ile verilir), shotgun sizi çok yükseğe çıkarmayacaktır. Bununla birlikte, başka bir kaynaktan zaten bir miktar yukarı momentumunuz varsa (örneğin, başka bir oyuncu tarafından fırlatılmak), aynı adımları zıplama kullanmadan geçebilirsiniz.
Gelişmiş Dolaylı Işınlar
Daha zor haritalarda, shotgun ışınınızı yansıtmak için uygun yerleştirilmiş bir blok olmadan yatay veya dikey hareket oluşturmanız gerekecektir.
Yatay
Yatay hız oluşturmak için üzerinde yürüdüğünüz zeminden kendi ışınınızı yansıtabilirsiniz. Doğru, çok hassas açıyla, ışın sizi ileriye doğru iterek istediğiniz desteği sağlar.
- İleriye ve biraz aşağıya nişan alın
- Yürüme hızına ulaşın
- Ateş edin
İşe Yaramadı mı?
- Işın tarafından yavaşlatıldıysanız veya ışın arkanızdan yansıyorsa, daha yükseğe nişan alın.
- Işın sizi ıskaladı ve tee'nizin önüne gittiyse, aşağı nişan alın.
Doğru açıların hızınızla değiştiğini unutmayın!
Dikey
Yatay harekete benzer şekilde, shotgun ile dikey ivme elde etmek için bir duvar da kullanabilirsiniz.
Koşarken yatay hızınız genellikle sabit kalırken, dikey hızınız yerçekimi nedeniyle sürekli değişir. Yani hareket yatay olanla tamamen aynı olsa da, atışınız için doğru açı atlamanız sırasında sürekli değişir.
- Doğrudan duvarın yanında durun
- Yukarı ve biraz duvara nişan alın
- Zıpla, hemen ardından ateş edin
İşe Yaramadı mı?
- Işın tarafından aşağı sürüklendiyseniz veya ışın üstünüzden çıktıysa, duvara daha fazla nişan alın.
- Işın sizi ıskalarsa ve tee'nizin altına girerse, yukarıyı hedefleyin.
Dikey Köşe Metodu
Ayrıca, düşerken alt kenara ateş ederseniz kendinizi yukarı çekebilirsiniz.
- Doğrudan duvarın yanında durun
- Aşağıya ve biraz duvara nişan alın
- Bir yere düşmeden önce çift zıplayın ve ateş edin
- Bir yerden atlayın
Doğru açıların hızınızla değiştiğini unutmayın!
Gelişmiş Tüyolar
- Bir shotgun ışını duvara çarptığında, duvardan yansımasından önce kısa bir gecikme olur.
- Shotgun'ı otomatik bir silah olduğundan, süresiz olarak ateş etmek için basılı tutulabilir, bu da freeze(buz) içindeyken doğrudan ateş etmenizi sağlar.
- Işın aslında sizi geldiği yöne doğru sürüklemez. Bunun yerine, oyuncuyu kökenine doğru çeker, bu yüzden ya vurulduğu yerden ya da son noktadan yansır. Gelişmiş dolaylı çekimlerin işe yaramasının nedeni de budur.