FAQ
Aquí podrás encontrar una colección de Preguntas frecuentes. Si quieres saber cómo contribuir a esta wiki, puedes echar un vistazo en Cómo contribuir.
Si no encuentras aquí las respuestas que buscas, puedes dirigirte al Discord oficial de DDNet y preguntar lo que necesites saber, la comunidad estará encantada de ayudar.
Cuestiones/Preguntas técnicas
¿Dónde encuentro la configuración de DDNet, el directorio de config, o el directorio de guardado?
Windows
Antiguo: %appdata%\Teeworlds
Nuevo: %appdata%\DDNet
Linux
Antiguo: ~/.teeworlds
Nuevo: ~/.local/share/ddnet
macOS
Antiguo: ~/Library/Application Support/Teeworlds
Nuevo: ~/Library/Application Support/DDNet
Dentro del archivo de settings_ddnet.cfg
estarán tus configuraciones. El directorio "Config" puede también ser usado como un directorio de Data/Datos para reemplazar skins u otros archivos, sin modificar los datos del cliente original.
(Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data)
Las entidades, skins, autoexec o cualquier otro archivo de mi juego fue sobrescrito en una actualización, ¿Por qué?
Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. El actualizador va a sobrescribir cualquier cambio hecho a los datos y los directorios binarios. Para asegurarse de que sus modificaciones personales no se pierdan, utilice el directorio "config", tiene la misma estructura que el directorio de "Data" el cual viene con el cliente.
¿Existe alguna documentación acerca del código de DDraceNetwork?
La página Desarrollo y algunos blogs pueden ayudarte. También puedes encontrar documentos auto generados por Doxygen aquí: https://codedoc.ddnet.org/
El juego me advierte sobre imágenes cuyo alto o ancho no son divisibles por #número, lo que causa errores visuales, ¿Qué significa?
El juego intenta brindarte a ti y a los diseñadores gráficos la mejor experiencia. Para conseguir esto, se definen reglas claras para el diseño de los gráficos, de modo que los artistas puedan confiar en la consistencia para trabajar en sus creaciones.
Por ejemplo: En Teeworlds, las tilemaps o mapas de teselas son imágenes pequeñas dentro de una imagen más grande para un total de 16x16 imágenes (imágenes de teselas). Para que el juego pueda renderizar estos mapas de teselas correctamente, se necesita que el ancho y alto de la imagen sean divisibles por 16; de lo contrario, no podría determinar en dónde dividir el mapa de teselas en imágenes más pequeñas las cuales representan una sola tesela. Y así ocurre lo que se llama "sangrado de textura", lo cual es bastante común en los atlas de textura.
Puedes buscar en internet para más información acerca de esto.
¿"Aún no hay respuesta del servidor."?
Es probable que el servidor esté inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. Puedes intentar más tarde o visitar Problemas de red / conexión para más información sobre cómo verificar si tu conexión a internet está bien.
The servers I play in are gone. What happened?
First, check if you don't have any filters on that can reduce the amount of servers shown. If this is not the case, keep reading below.
This is a problem that can happen from time to time.
This is a little guide to help as a workaround until it gets fixed.
If you visit ddnet.org/status/ your region server says it's up, this means there is a problem that leads to some (or every) servers to not appear in the server list. However, you can still connect to them via IP.
Here is a list of servers domains that you can use to connect from your DDNet Client:
- Germany2
ger2.ddnet.org
- Germany10
ger10.ddnet.org
- Poland
pol.ddnet.org
- Russia
rus4.ddnet.org
- Turkey1
tur.ddnet.org
- Turkey2
tur2.ddnet.org
- Persian
irn.ddnet.org
- Saudi Arabia
sau.ddnet.org
- Chile
chl2.ddnet.org
- Brazil
bra.ddnet.org
- Argentina
arg.ddnet.org
- Peru
per.ddnet.org
- USA1
usa1.ddnet.org
- USA2
usa2.ddnet.org
- China0
chn0.ddnet.org
- China1
chn11.ddnet.org
- China2
chn2.ddnet.org
- China3
chn3.ddnet.org
- China4
chn4.ddnet.org
- China5
chn5.ddnet.org
- China6
chn6.ddnet.org
- China7
chn7.ddnet.org
- China8
chn8.ddnet.org
- China9
chn9.ddnet.org
- China12
chn12.ddnet.org
- China13
chn13.ddnet.org
- Taiwan
twn.ddnet.org
- Korea
kor.ddnet.org
- Singapore
sgp2.ddnet.org
- India
ind.ddnet.org
- Australia
aus.ddnet.org
- South Africa
zaf3.ddnet.org
Note that if you don't find your region in the previous link, it probably means that the region does not have servers, or they were removed due to different problems with the hoster or not having enough players. If you have a good hoster, and want to share it, or even if you want to sponsor a region, join the DDNet Discord server and talk to an admin about it, they will be very grateful! If you want to make a donation for any server, check out ddnet.org/funding/.
Highlight a domain with your mouse, press ctrl+C to copy, go to the server browser in DDNet Client, and paste with ctrl+V into the Server address field at the bottom. Remember to add port (e.g. usa1.ddnet.org:8308
).
- Try ports greater or less than
8300
(port8300
is always tutorial server) e.g.8308
,8298
... for most servers. For BLOCKER servers, use8203
or8204
. - If you want an empty server, change port until you get one.
- Once you connect, add it to your favorites. If you leave, you should be able to connect to it again by just double clicking on the IP in the Favorites tab.
One small recommendation is to favorite all the servers you regularly play in, so when this problem happens, you have them ready to just join from your Favorites list.
Problemas relacionados con el renderizado de gráficos
Dale un vistazo a Solución de problemas gráficos
Preguntas relacionadas con la jugabilidad
¿Cómo jugar solamente con mis amigos?
Existen muchas maneras para conseguirlo:
- Únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. Luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/team 1" (Número desde el 1 al 64). Pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). Esto implica que otros jugadores pueden verte jugar y puedes conseguir rankings oficiales cuando finalizas el mapa.
- Usa un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap": https://trashmap.ddnet.org/. Pero no conseguirás tiempos en los rankings oficiales de ddnet.
- Crea un Servidor en LAN, y configúralo para ser público.
¿Qué es gancho débil y fuerte?
Puedes encontrar información sobre este tema en la página sobre el Gancho.
¿Cómo cargar y guardar una carrera?
Puedes usar el comando /save
para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. También puedes escribir /save "tu código"
para usar tu código propio. La carrera también puede ser restablecida de nuevo escribiendo el comando /load "code"
. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos códigos.
Estén seguros de que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. Tú y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo.
Relacionadas con el diseño
¿Como hacer un mapa o una skin?
Mira Mapeado, creación de skins y Recursos en general.
¿Cómo puedo subir mis mapas al servidor oficial?
Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. Cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps.
¿Cómo puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear?
Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:
- Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config.
- Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores.
Si estás interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:
- Resolución de 256x128.
- Contorno de un tamaño consistente con las otras skins.
- Se acopla con la caja de colisión del tee aceptablemente.
- Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas.
- Sin píxeles flotantes o nítidos
- Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc.)
- No demasiado detallada o muy simplista
- No editar una skin existente
- Sin elementos que puedan considerarse ofensivos.
Si piensas que tu skin cumple todos los requerimientos, ¡Envíala a la base de datos de skins en discord para ser evaluada! 🤗. (Gracias por añadir a la comunidad)