FAQ/es: Difference between revisions
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Si estas interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego: | |||
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Aquí podrás encontrar una colección de Preguntas frecuentes. si quieres saber cómo contribuir con esta wiki, puedes echar un vistazo en Como contribuir.
si no encuentras una respuesta a tus preguntas o no es la que necesitas, puedes visitar el Discord oficial y preguntar atreves de él lo que necesites saber, la comunidad estára encantada de ayudar.
Cuestiones/Preguntas técnicas
¿Donde encuentro la configuración de DDnet, el directorio de config, o el directorio de guardado? 🤔
Windows
Antiguo: %appdata%\Teeworlds
Nuevo: %appdata%\DDNet
Linux
Antiguo: ~/.teeworlds
Nuevo: ~/.local/share/ddnet
macOS
Antiguo: ~/Library/Application Support/Teeworlds
Nuevo: ~/Library/Application Support/DDNet
Dentro del archivo de settings_ddnet.cfg
estaran tus configuraciones. El directorio "Config" puede tambien ser usado como un directorio de Data/Datos para reemplazar pieles (SKINS) u otros archivos, sin modificar los datos del cliente original.
(Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data)
Las entidades, pieles, autoexec o cualquier otro archivo de mi juego fue sobrescrito en una actualización, ¿Porque?
Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. el actualizador va a sobrescribir cualquier cambio echo a los datos y los directorios binarios. para estar seguro de que tus modificaciones personales no van a perderse, usa en cambio el directorio de "Config", tiene la misma estructura que el directorio de "Data" el cual viene con el cliente.
¿Existe alguna documentacion hacerca de el codigo de DDraceNetwork? 🧐
La página Desarrollo y algunos blogs pueden ayudarte. también puedes encontrar documentos autogenerados por Doxygen aqui: https://codedoc.ddnet.org/
"El ancho de la textura ... no es divisible por 16, o la altura no es divisible por 16, lo cual puede causar bugs visuales"
El juego quiere darle al diseñador gráfico la mejor experiencia posible, so este especifica sus dimensiones de la apariencia de las imágenes así el diseñador puede ser consistente con sus creaciones. en Teeworlds, la rejilla del mapa esta echa de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de pixeles o texturas" (texture/pixel bleeding) puedes buscarlo por tu cuenta para aprender más.
"¿Sin respuesta del server, aun?
Es probable que el servidor este inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. intenta de nuevo más tarde. ¡Haremos lo posible para solucionarlo pronto!
Problemas relacionados con el renderizado de gráficos
Dale un vistazo a GFX Solucionador de problemas
Preguntas relacionadas a la jugabilidad
¿cómo jugar solamente con mis amigos?
Existen muchas maneras para conseguirlo:
- únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/Team 1" (Numero desde el 1 al 64). pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/Invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). esto implica que otros jugadores pueden vere jugar y puedes conseguir ratings oficiales cuando finalizas el mapa.
- Use un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap": https://trashmap.ddnet.org/. pero no conseguiras tiempos en los rankins oficiales de ddnet.
- Crea un Servidor en LAN, y configuralo para ser publico.
¿Que es gancho débil y fuerte?
Puedes encontrar informacion sobre este tema en la pagina sobre el Gancho.
¿Como cargar y guardar una carrera?
Puedes usar el comando /save
para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. también puedes escribir /load "codigo"
para usar tu código propio. La carrera también puede ser reestablecida de nuevo escribiendo el comando /load "code"
. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos codigos.
Esten seguros que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. tú y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo.
Relacionadas al diseño
¿Como hacer un mapa o una skin?
Mira Mapeado, creacion de skins y Recursos en general.
¿Como puedo subir mis mapas al servidor oficial?
Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps.
¿Como puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear?
Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:
- Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config.
- Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores.
Si estas interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:
- Resolution is 256x128
- Outline sizes consistent with other skins
- Fits the tee hitbox well
- No missing, misaligned or cut off parts
- No sharp or floating pixels
- No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
- Not too detailed or too plain
- Not an edit of an existing skin
- No elements that could be considered offensive
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.