FAQ/zh: Difference between revisions
(Created page with "一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅显卡故障排除。") |
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#自行创建[[LAN Server/zh|LAN服务器]],并设置为公共服务器。 | #自行创建[[LAN Server/zh|LAN服务器]],并设置为公共服务器。 | ||
< | <span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> | ||
=== | ===强弱钩是什么?=== | ||
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|强弱钩]]。 | |||
< | <span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> | ||
=== | ===游玩途中我可以存档吗?=== | ||
处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入<code>/save [密码]</code>进行存档,之后再输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。 | |||
此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。 | |||
< | <span id="Design_Related"></span> | ||
== | == 设计相关问题 == | ||
< | <span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span> | ||
=== | ===怎么制作地图或皮肤?=== | ||
详情请看条目:[[Mapping/zh|地图制作]]和[[Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。 | |||
< | <span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span> | ||
=== | ===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?=== | ||
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。 | |||
< | <span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> | ||
=== | ===怎么让其他玩家看到我的皮肤?=== | ||
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤: | |||
#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。 | |||
# | #将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。 | ||
# | |||
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致: | |||
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Revision as of 06:54, 18 February 2023
以下是有關《DDraceNetwork》常見問題的解答。如果您想知道如何貢獻本維基,可以看看此頁面。
如果您在這裏沒有找到您想了解的問題和答案,可以前往官方Discord或者中文社區的QQ頻道里提問。
技術相關問題
《DDNet》的配置文件,配置目錄在哪?
Windows
以前:%appdata%\Teeworlds
目前:%appdata%\DDNet
Linux
以前:~/.teeworlds
目前:~/.local/share/ddnet
macOS
以前:~/Library/Application Support/Teeworlds
目前:~/Library/Application Support/DDNet
在settings_ddnet.cfg
里,您可以找到配置文件和遊戲設定。配置文件目錄也可以當作數據目錄,用來取代皮膚和其他文件夾,而無需修改客戶端的數據目錄。(註:它具有與數據目錄相同的目錄結構)
為什麼我的遊戲皮膚,實體,自動執行等等的文件在更新之後被重置了?
開發的時候,我們會定期替換、更新或刪除某些文件。更新之後,我們在開發時所更改的文件都會將您的數據和二進制目錄覆蓋。為了確保您的個人修改不會丟失,請使用配置目錄,它和客戶端的數據目錄有相同的目錄結構。
有沒有關於《DDNet》的代碼文件?
您可以該頁面和某些博文找到相關文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自動生成的文件。
「紋理文件的寬度無法被整除,或者高度無法被整除,這可能會導致顯示錯誤」?
遊戲想給予您和圖像設計者最佳的體驗,所以它規定了圖像的外觀尺寸,讓設計者可以在創作時保持一致性。而在《Teeworlds》中,網格地圖都是由一個個16*16的小圖像組成,所以圖像的長寬都需要被16整除才能渲染成功,不然就會出現所謂「紋理/像素出血」的情況。您可自行搜索以了解更多。
「伺服器無響應」?
伺服器可能已關閉或無法從客戶端訪問,這可能是由於DoS攻擊(拒絕服務攻擊)。您可以稍後再嘗試。
遇到圖形出錯、黑屏、遊戲崩潰等顯卡相關問題怎麼辦?
一般來說,某些問題,包括但不限於閃屏、黑屏、遊戲崩潰等各式故障,都因顯卡故障而生,有關於如何解決這些問題請閱顯卡故障排除。
遊玩相關問題
如何僅和自己的朋友一起玩?
有幾種方法:
- 進入沒有玩家的官方DDNet伺服器,按Esc,然後發起投票,選擇您想要的地圖;或者在聊天欄中使用
/map
來換地圖。然後和您的朋友在聊天欄中都輸入/team [数字1-63]”
加入隊伍(請務必輸入同一數字),然後輸入/lock
鎖定團隊。這樣其他人僅可觀看您遊玩而不會進入干擾您,另外當您完成地圖時,您將獲得官方排名與分數。 - 使用公共服務託管公共伺服器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上傳並遊玩任何您想要的地圖,但完成地圖後您不會獲得任何官方排名與分數。
- 自行創建LAN伺服器,並設置為公共伺服器。
強弱鈎是什麼?
拉人的力度取決與您和對方的存活時間不同,相關的概念請閱強弱鈎。
遊玩途中我可以存檔嗎?
處在隊伍中或者在遊玩單人圖時,您可輸入/save [密码]
進行存檔,之後再輸入/load [密码]
進入之前的存檔。倘若您忘記了密碼或者沒有設置密碼,您可去配置目錄里找名為ddnet-saves.txt的文件,它記錄了您所有的存檔代碼。
此外,您需要注意:在您載入存檔時,隊伍內所有玩家的ID都需要與存檔時的保持完全一致,同時不能有任何隊員觸碰過起點線。每個存檔只能被載入一次,如果還有繼續存檔的需求,請重複上述步驟來新建存檔。
設計相關問題
怎麼製作地圖或皮膚?
詳情請看條目:地圖製作和皮膚製作。另外,某些教程可能會對您有所幫助。
怎麼將我所做的地圖上傳到官方伺服器?
倘若您想將您所做的地圖上傳到官方伺服器,您所做的地圖應當符合併遵守地圖製作守則。當您認為您的地圖符合所有要求,則可以在Discord的submit-maps頻道中提交審核。
怎麼讓其他玩家看到我的皮膚?
有兩種方法可以讓其他玩家查看您的自定義皮膚:
- 將皮膚發給別人讓他也放進配置目錄的皮膚文件夾中。
- 將皮膚上傳至官方皮膚數據庫中,讓所有玩家自動下載。
如果您對第二個選項感興趣,您的皮膚必須首先滿足以下要求,便於和數據庫的其他皮膚保持一致:
- Resolution is 256x128
- Outline sizes consistent with other skins
- Fits the tee hitbox well
- No missing, misaligned or cut off parts
- No sharp or floating pixels
- No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
- Not too detailed or too plain
- Not an edit of an existing skin
- No elements that could be considered offensive
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.