FAQ/zh: Difference between revisions

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(Created page with "一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅显卡故障排除。")
(Created page with "#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。 #将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。")
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#自行创建[[LAN Server/zh|LAN服务器]],并设置为公共服务器。
#自行创建[[LAN Server/zh|LAN服务器]],并设置为公共服务器。


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<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
===What's weak and strong hook?===
===强弱钩是什么?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|强弱钩]]
You can find information about this at the [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Hook]] page.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
===How to save and load a run?===
===游玩途中我可以存档吗?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入<code>/save [密码]</code>进行存档,之后再输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。
You can use command <code>/save </code> to save your run in Team or in a solo map and get a code. You can also type <code>/load "code"</code> to use your own code. The run can be restored again with <code>/load "code"</code> command. Inside the config directory there is a file called ddnet-saves.txt, it will contain the save codes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。
Make sure that every player has the same name to load. You and your team members need to be in a team and not have touched the start line to load a save game. Each save game can only be loaded once, so repeat the above steps if you need to save again.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Design_Related"></span>
== Design Related ==
== 设计相关问题 ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span>
=== How to make a map or skin? ===
===怎么制作地图或皮肤?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
详情请看条目:[[Mapping/zh|地图制作]][[Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。
See [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] and [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] in general.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span>
=== How do I upload my map to the official server? ===
===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。
If you want to upload your map to the official server, your map should comply with and follow the map creation guidelines. Once you think your map meets all the requirements, you can submit it for review in the submit-maps channel on Discord.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span>
=== How can I get other players to see the skin that I created? ===
===怎么让其他玩家看到我的皮肤?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:
There are two ways to get other players to see your custom skin:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。
# Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory.
#将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。
# Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:
If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style:
</div>


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Revision as of 06:54, 18 February 2023

以下是有關《DDraceNetwork》常見問題的解答。如果您想知道如何貢獻本維基,可以看看此頁面

如果您在這裏沒有找到您想了解的問題和答案,可以前往官方Discord或者中文社區的QQ頻道里提問。

技術相關問題

《DDNet》的配置文件,配置目錄在哪?

Windows

以前:%appdata%\Teeworlds

目前:%appdata%\DDNet

Linux

以前:~/.teeworlds

目前:~/.local/share/ddnet

macOS

以前:~/Library/Application Support/Teeworlds

目前:~/Library/Application Support/DDNet

settings_ddnet.cfg里,您可以找到配置文件和遊戲設定。配置文件目錄也可以當作數據目錄,用來取代皮膚和其他文件夾,而無需修改客戶端的數據目錄。(註:它具有與數據目錄相同的目錄結構)

為什麼我的遊戲皮膚,實體,自動執行等等的文件在更新之後被重置了?

開發的時候,我們會定期替換、更新或刪除某些文件。更新之後,我們在開發時所更改的文件都會將您的數據和二進制目錄覆蓋。為了確保您的個人修改不會丟失,請使用配置目錄,它和客戶端的數據目錄有相同的目錄結構。

有沒有關於《DDNet》的代碼文件?

您可以該頁面某些博文找到相關文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自動生成的文件。

「紋理文件的寬度無法被整除,或者高度無法被整除,這可能會導致顯示錯誤」?

遊戲想給予您和圖像設計者最佳的體驗,所以它規定了圖像的外觀尺寸,讓設計者可以在創作時保持一致性。而在《Teeworlds》中,網格地圖都是由一個個16*16的小圖像組成,所以圖像的長寬都需要被16整除才能渲染成功,不然就會出現所謂「紋理/像素出血」的情況。您可自行搜索以了解更多。

「伺服器無響應」?

伺服器可能已關閉或無法從客戶端訪問,這可能是由於DoS攻擊(拒絕服務攻擊)。您可以稍後再嘗試。

遇到圖形出錯、黑屏、遊戲崩潰等顯卡相關問題怎麼辦?

一般來說,某些問題,包括但不限於閃屏、黑屏、遊戲崩潰等各式故障,都因顯卡故障而生,有關於如何解決這些問題請閱顯卡故障排除

遊玩相關問題

如何僅和自己的朋友一起玩?

有幾種方法:

  1. 進入沒有玩家的官方DDNet伺服器,按Esc,然後發起投票,選擇您想要的地圖;或者在聊天欄中使用/map來換地圖。然後和您的朋友在聊天欄中都輸入/team [数字1-63]”加入隊伍(請務必輸入同一數字),然後輸入/lock鎖定團隊。這樣其他人僅可觀看您遊玩而不會進入干擾您,另外當您完成地圖時,您將獲得官方排名與分數
  2. 使用公共服務託管公共伺服器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上傳並遊玩任何您想要的地圖,但完成地圖後您不會獲得任何官方排名與分數。
  3. 自行創建LAN伺服器,並設置為公共伺服器。

強弱鈎是什麼?

拉人的力度取決與您和對方的存活時間不同,相關的概念請閱強弱鈎

遊玩途中我可以存檔嗎?

處在隊伍中或者在遊玩單人圖時,您可輸入/save [密码]進行存檔,之後再輸入/load [密码]進入之前的存檔。倘若您忘記了密碼或者沒有設置密碼,您可去配置目錄里找名為ddnet-saves.txt的文件,它記錄了您所有的存檔代碼。

此外,您需要注意:在您載入存檔時,隊伍內所有玩家的ID都需要與存檔時的保持完全一致,同時不能有任何隊員觸碰過起點線。每個存檔只能被載入一次,如果還有繼續存檔的需求,請重複上述步驟來新建存檔。

設計相關問題

怎麼製作地圖或皮膚?

詳情請看條目:地圖製作皮膚製作。另外,某些教程可能會對您有所幫助。

怎麼將我所做的地圖上傳到官方伺服器?

倘若您想將您所做的地圖上傳到官方伺服器,您所做的地圖應當符合併遵守地圖製作守則。當您認為您的地圖符合所有要求,則可以在Discord的submit-maps頻道中提交審核。

怎麼讓其他玩家看到我的皮膚?

有兩種方法可以讓其他玩家查看您的自定義皮膚:

  1. 將皮膚發給別人讓他也放進配置目錄的皮膚文件夾中。
  2. 將皮膚上傳至官方皮膚數據庫中,讓所有玩家自動下載。

如果您對第二個選項感興趣,您的皮膚必須首先滿足以下要求,便於和數據庫的其他皮膚保持一致:

  • Resolution is 256x128
  • Outline sizes consistent with other skins
  • Fits the tee hitbox well
  • No missing, misaligned or cut off parts
  • No sharp or floating pixels
  • No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
  • Not too detailed or too plain
  • Not an edit of an existing skin
  • No elements that could be considered offensive

If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.