FAQ/zh: Difference between revisions
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拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|强弱钩]]。 | |||
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处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入<code>/save [密码]</code>进行存档,之后再输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。 | |||
此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。 | |||
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详情请看条目:[[Mapping/zh|地图制作]]和[[Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。 | |||
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=== | ===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?=== | ||
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。 | |||
< | <span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> | ||
=== | ===怎么让其他玩家看到我的皮肤?=== | ||
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤: | |||
#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。 | |||
# | #将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。 | ||
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如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致: | |||
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Revision as of 06:54, 18 February 2023
以下是有关《DDraceNetwork》常见问题的解答。如果您想知道如何贡献本维基,可以看看此页面。
如果您在这里没有找到您想了解的问题和答案,可以前往官方Discord或者中文社区的QQ频道里提问。
技术相关问题
《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?
Windows
以前:%appdata%\Teeworlds
目前:%appdata%\DDNet
Linux
以前:~/.teeworlds
目前:~/.local/share/ddnet
macOS
以前:~/Library/Application Support/Teeworlds
目前:~/Library/Application Support/DDNet
在settings_ddnet.cfg
里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(注:它具有与数据目录相同的目录结构)
为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?
开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。
有没有关于《DDNet》的代码文件?
您可以该页面和某些博文找到相关文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自动生成的文件。
“纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误”?
游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。而在《Teeworlds》中,网格地图都是由一个个16*16的小图像组成,所以图像的长宽都需要被16整除才能渲染成功,不然就会出现所谓“纹理/像素出血”的情况。您可自行搜索以了解更多。
“服务器无响应”?
服务器可能已关闭或无法从客户端访问,这可能是由于DoS攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试。
遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?
一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅显卡故障排除。
游玩相关问题
如何仅和自己的朋友一起玩?
有几种方法:
- 进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用
/map
来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入/team [数字1-63]”
加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入/lock
锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方排名与分数。 - 使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。
- 自行创建LAN服务器,并设置为公共服务器。
强弱钩是什么?
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅强弱钩。
游玩途中我可以存档吗?
处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入/save [密码]
进行存档,之后再输入/load [密码]
进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。
此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。
设计相关问题
怎么制作地图或皮肤?
详情请看条目:地图制作和皮肤制作。另外,某些教程可能会对您有所帮助。
怎么将我所做的地图上传到官方服务器?
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守地图制作守则。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。
怎么让其他玩家看到我的皮肤?
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:
- 将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。
- 将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:
- Resolution is 256x128
- Outline sizes consistent with other skins
- Fits the tee hitbox well
- No missing, misaligned or cut off parts
- No sharp or floating pixels
- No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
- Not too detailed or too plain
- Not an edit of an existing skin
- No elements that could be considered offensive
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.