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Translations:Freeze/17/zh: Difference between revisions

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Darkh (talk | contribs)
Created page with "冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧。 触发冻结跳跃时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。 成功触发冻结跳跃时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有较高的垂直速度,该项技巧的触发成功..."
 
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成功触发冻结跳跃时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有较高的垂直速度,该项技巧的触发成功率会高一些。
成功触发冻结跳跃时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有较高的垂直速度,该项技巧的触发成功率会高一些。
* 个人在此推测冻结跳跃的实际作用原理:实质是玩家以较高的速度落入冻结区域时的某一瞬间,应完成的下落高度由于有地面的阻挡,从而使得玩家不得不停在地板上,因此可以进行一次平地跳跃;但在下一瞬间(一帧的时间),玩家又因为接触了冻结区域,从而进入了冻结状态,而在上一瞬间,玩家可以进行一次平地跳跃。因此在那一瞬间触发跳跃指令时,即可完成一次冻结跳跃。不能进行冻结跳跃的原理也很简单:就是某一瞬间下落高度的终点位于冻结区域内,但并没有使玩家与地面产生解除,从而导致下一瞬间开始,玩家已处于冻结状态但并没有恢复平地跳跃,从而无法触发冻结跳跃。
* 个人在此推测冻结跳跃的实际作用原理:实质是玩家以较高的速度落入冻结区域时的某一瞬间,应完成的下落高度由于有地面的阻挡,从而使得玩家不得不停在地板上,因此可以进行一次平地跳跃;但在下一瞬间(一帧的时间),玩家又因为接触了冻结区域,从而进入了冻结状态,而在上一瞬间,玩家可以进行一次平地跳跃。因此在那一瞬间触发跳跃指令时,即可完成一次冻结跳跃。不能进行冻结跳跃的原理也很简单:就是某一瞬间下落高度的终点位于冻结区域内,但并没有使玩家与地面产生接触,从而导致下一瞬间开始,玩家已处于冻结状态但并没有恢复平地跳跃,从而无法触发冻结跳跃。

Latest revision as of 16:18, 9 February 2025

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Freeze)
A freeze jump is a technique where a tee jumps in one tile high freeze. Typically, the tee does not have double jump, which allows the tee to hold jump. It is rather inconsistent, though made easier with high vertical velocity.

冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧。

触发冻结跳跃时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。

成功触发冻结跳跃时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有较高的垂直速度,该项技巧的触发成功率会高一些。

  • 个人在此推测冻结跳跃的实际作用原理:实质是玩家以较高的速度落入冻结区域时的某一瞬间,应完成的下落高度由于有地面的阻挡,从而使得玩家不得不停在地板上,因此可以进行一次平地跳跃;但在下一瞬间(一帧的时间),玩家又因为接触了冻结区域,从而进入了冻结状态,而在上一瞬间,玩家可以进行一次平地跳跃。因此在那一瞬间触发跳跃指令时,即可完成一次冻结跳跃。不能进行冻结跳跃的原理也很简单:就是某一瞬间下落高度的终点位于冻结区域内,但并没有使玩家与地面产生接触,从而导致下一瞬间开始,玩家已处于冻结状态但并没有恢复平地跳跃,从而无法触发冻结跳跃。