Shotgunfly/de: Difference between revisions

From DDraceNetwork
DefaultO (talk | contribs)
Created page with "Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich irgendwo wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden sind, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts."
DefaultO (talk | contribs)
Created page with "* Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x) ** Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können. ** Du willst anfangen dich zu bewegen während du den Schuss von dir abgibst. * Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern. * Wiederhole das"
Line 17: Line 17:
Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich irgendwo wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden sind, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.
Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich irgendwo wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden sind, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
* Hit yourself using the shotgun after the dummy bumped you (2x)
** Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
** This requires you to aim at a spot on the ceiling so that the reflection beam hits you (when you start to move to the left/right). Basically predicting your movement.
** Du willst anfangen dich zu bewegen während du den Schuss von dir abgibst.
** You want to start to move to the left or right once you shoot the shotgun until a bit after the reflection beam hit you (dummy starts to go up again)
* Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
* Every second time the laser hits you, you want to aim down in the direction of your dummy and rehook it
* Wiederhole das
* Repeat
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 01:39, 10 January 2024

This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.

Shotgunfly ist eine sehr selten abgefragte Flugtechnik auf DDNet Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.

Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit einem macht. Der Kontakt mit dem Dummy erhöht deine derzeitige Höhe ein bisschen und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.

Um Shotgunfly auszuführen, muss die Karte eine Stelle haben, mit einer niedrigen Decke, an dem du eine Shotgun bekommst. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.

Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Teile, die diese Technik benötigen, fast gar nicht auf normalen DDrace Karten.

Noch zu erledigen: ein Video einfügen, dass diese Technik wiedergibt


Grundsätzliches Prinzip

Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich irgendwo wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden sind, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.

  • Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
    • Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
    • Du willst anfangen dich zu bewegen während du den Schuss von dir abgibst.
  • Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
  • Wiederhole das

Without a lot of practice it is unlikely to hit it every single time


Example maps that implemented a Shotgunfly

A few maps you could check out in practice mode to get better at this fly:


Dummy

  • ★★★★★ miA
    • Second challenge starting from the end