Telegun/zh: Difference between revisions
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玩家进入传送枪区域后,需要 | 玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。 | ||
* 橙色传送 | * 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度; | ||
* 蓝色传送 | * 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。 | ||
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论 | ** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。 | ||
在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。 | 在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。 |
Revision as of 10:15, 4 December 2023
傳送槍是一種於DDNet 11.3版本加入的新的遊戲機制。 該版本於2018.8發布,下載地址[1]。
玩家若想使武器激活傳送功能,則需要攜帶對應武器,並觸碰激活傳送槍區域,注意圖標與對應武器的子彈圖案一致;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域。
- 如果玩家發射的子彈沒有擊中任何可碰撞牆體,子彈會自然消失,無傳送功能;
- 如果拋射物擊中了普通牆體,則只會觸發子彈與牆體的正常交互結果;
- 如果拋射物擊中了帶傳送元件的傳送牆體,玩家會傳送到拋射物擊中的位置。傳送元件一般放置在覆蓋層。
當玩家的 雷射槍激活傳送功能時;
- 如果玩家發射的雷射沒有擊中任何可碰撞牆體,則玩家會傳送到雷射能達到的最大距離的位置;
- 如果雷射擊中了普通牆體,雷射會發生折射,同時在雷射達到最遠位置時不會傳送玩家;
- 如果雷射擊中了帶傳送元件的傳送牆體,雷射會發生折射,同時在雷射達到最遠位置時會將玩家傳送至此處。
- 若雷射在發生折射時先後擊中幾種不同的牆體,則僅去判斷其最後擊中的牆體。
玩家進入傳送槍區域後,需要射擊由可碰撞牆體和傳送元件組合而成的具有傳送功能的牆體(或者其他玩家),才能使用武器的傳送功能(其中傳送元件需覆蓋在可碰撞牆體上)。
- 橙色傳送元件會在玩家傳送至此處後重置玩家的移動速度;
- 藍色傳送元件會在玩家傳送至此處後保留玩家的移動速度。
- 但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家的鉤索都會保持在傳送之前的狀態。
在地圖編輯器界面中,您可以在開關層里進行下面的設置。
設置延遲參數(Delay)調整傳送單元只接受何種傳送槍的傳送: