Telegun/zh: Difference between revisions

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** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。


在编辑器界面中,玩家可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。
地图编辑器界面中,可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。


设置延迟参数(Delay)调整传送单元只接受何种传送枪的传送:
设置延迟参数(Delay)调整传送单元只接受何种传送枪的传送:

Revision as of 10:02, 4 December 2023

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傳送槍是一種於DDNet 11.3版本加入的新的遊戲機制。 該版本於2018.8發布,下載地址[1]

玩家若想使武器激活傳送功能,則需要觸碰激活傳送槍區域;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域

當玩家的 手槍 榴彈槍激活傳送功能時:

  • 如果玩家發射的拋射物沒有擊中任何可碰撞牆體,拋射物會自然消失,無傳送功能;
  • 如果拋射物擊中了普通牆體,則只會觸發拋射物與牆體的正常交互結果;
  • 如果拋射物擊中了傳送牆體,玩家會傳送到拋射物擊中的位置。

當玩家的 雷射槍激活傳送功能時;

  • 如果玩家發射的雷射沒有擊中任何可碰撞牆體,則玩家會傳送到雷射能達到的最大距離的位置;
  • 如果雷射擊中了普通牆體,雷射會發生折射,同時在雷射達到最遠位置時不會傳送玩家;
  • 如果雷射擊中了傳送牆體,雷射會發生折射,同時在雷射達到最遠位置時會將玩家傳送至此處。
    • 若雷射在發生折射時先後擊中幾種不同的牆體,則僅去判斷其最後擊中的牆體。

玩家進入傳送槍區域後,需要用對應的武器射擊由可碰撞牆體和傳送單元組合而成的具有傳送功能的牆體或者其他玩家時,才能進行武器的傳送功能(其中傳送槍傳送單元需覆蓋在可碰撞牆體上)。

  • 橙色傳送單元會在玩家傳送至此處後重置玩家的移動速度;
  • 藍色傳送單元會在玩家傳送至此處後保留玩家的移動速度。
    • 但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送槍傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家使用的鉤索會繼續保持在傳送之前的狀態。

在地圖編輯器界面中,您可以在開關層里進行下面的設置。

設置延遲參數(Delay)調整傳送單元只接受何種傳送槍的傳送:


參考資料