Translations:Hook/5/zh: Difference between revisions

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(Created page with "* 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙 * 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,它会在达到最大射程时消失 * 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是在一定的延迟后才接触目标 * 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱 * 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附...")
 
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* 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙
* 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙
* 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,它会在达到最大射程时消失
* 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,在达到最大飞行范围消失
* 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是一定的延迟才接触目标
* 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是经过一定的延迟才接触目标
* 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱
* 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱
* 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度
* 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度,不管对自身还是其他玩家都是如此
* 钩爪很小,因此它可以对角线穿过某些角落的墙缝
* 钩爪自身的碰撞箱很小,因此它可以沿着对角线穿过某些角落的墙缝

Latest revision as of 11:14, 1 December 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Hook)
* The hook moves in a straight line until it collides with either a tee or a wall
* If the hook collides with nothing, it will stop at its maximum range
* Hooking is not instant, it does have a travel time
* Hooks do not nullify the former velocity of a tee, it's just another factor that influences it
* Thanks to how thin it is, it can fit through diagonal corners between tiles
  • 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙
  • 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,在达到最大飞行范围时会消失
  • 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是经过一定的延迟才接触目标
  • 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱
  • 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度,不管对自身还是其他玩家都是如此
  • 钩爪自身的碰撞箱很小,因此它可以沿着对角线穿过某些角落的墙缝