FAQ/ko: Difference between revisions

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해당 페이지는 '''''자주 묻는 질문''''' 모음을 찾을 수 있습니다.
해당 페이지는 '''''자주 묻는 질문'''''에 대한 내용을 찾을 수 있습니다.


== 기술적인 질문 ==
== 기술적인 질문 ==
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[[GFX Troubleshooting]] 를 확인해 주세요
[[GFX Troubleshooting]] 를 확인해 주세요


==Gameplay Related==
==게임플레이 관련 질문==
===How to play privately with my group of people instead of in public team 0?===
===특정사람들과 따로 게임을 하고싶으면 어떻게 하나요?===
There are multiple ways to achieve this:
이를 하기위한 방법에는 여러 가지가 있습니다.


# Join an empty official DDNet server, and vote any map you want in Escape -> Call Vote, or use "/map" in chat to search for a map. Join a team using "/team 23" in chat, you can /lock the team and /invite others to join it too. This means others can watch you play, and you get official ranks when you finish the map.
# DDNet 서버에 가입하고 ESC -> 투표에서 원하는 맵에 투표하거나 채팅에서 "/map"을 사용하여 맵을 검색합니다. 채팅에서 "/23"을 사용하여 팀에 가입하면 팀을 /lock을 하시고 /invite로 다른 사람도 해당 팀에 들어올 수 있도록 초대할 수 있습니다. , 초대된 사람들만 당신과 함께 플레이가 가능하고  맵을 완료하면 팀 랭크를 얻을 수 있습니다.
# Use a public service to host a public server, like Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ You can upload any map you want, but you won't get official ranks this way.
# 쓰레기맵: https://trashmap.ddnet.org/과 같은 공용 서비스를 사용하여 공용 서버를 호스팅합니다. 원하는 맵을 업로드할 수 있지만 이 방법으로 공식 순위를 얻을 수는 없습니다.
# Create a [[LAN Server]], and set it up to be public.
# [[LAN 서버]]를 만들고 공용으로 설정합니다.


===What's weak and strong hook?===
===약한 훅과 강한 훅은 뭔가요?===
You can find information about this at the [[Hook#Weak Hook - Strong Hook|Hook]] page.
이에 대한 정보는 [[Hook#Weak Hook - Strong Hook|]] 페이지에서 확인하실 수 있습니다.


== Design Related ==
== 디자인 관련 질문==


=== How can I get other players to see the skin that I created? ===
=== 내가 만든 스킨을 다른 플레이어가 볼 수 있게 하려면 어떻게 해야 하나요? ===
There are two ways to get other players to see your custom skin:
다른 플레이어가 사용자 지정 스킨을 볼 수 있도록 하는 두 가지 방법이 있습니다.


# Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory.
# 다른 사람들은 스킨을 config 디렉토리의 skins 폴더에 붙여넣어 수동으로 게임 파일에 추가합니다.
# Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players.
# 스킨이 공식 스킨 데이터베이스에 추가되면 다른 모든 플레이어를 한테 자동으로 다운로드됩니다.


If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style:
두 번째 옵션에 관심이 있는 경우 데이터베이스의 다른 스킨 및 게임 스타일과의 일관성을 유지하려면 스킨이 일련의 요구 사항을 충족해야 합니다.


* Resolution is 256x128
* 해상도는 256x128 여야 합니다.
* Outline sizes consistent with other skins
* 다른 스킨과 일치하는 외곽선 크기
* Fits the tee hitbox well
* Tee 히트박스가 잘 맞아야 합니다.
* No missing, misaligned or cut off parts
* 누락된 부위, 오정렬 또는 잘린 부위가 없어야합니다.
* No sharp or floating pixels
* 선명해야하며 쓰이지않는 픽셀이 없어야 합니다.
* No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
* 게임의 아트 스타일과 충돌하는 효과 없어야합니다.(흐림, 빛 등)
* Not too detailed or too plain
* 너무 상세하거나 너무 단순하지 않아야 합니다.
* Not an edit of an existing skin
* 기존 스킨을 편집해서는 안됩니다.
* No elements that could be considered offensive
* 공격적으로 여겨질 수 있는 요소 없어야 합니다.


If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.
skin이 모든 조건에 부합한다고 생각되면 discord의 Skin Database Crew 중 한 명에게 보내 평가를 받으시면 됩니다.

Revision as of 07:07, 9 February 2023

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기술적인 질문

DDNet 구성, 구성 디렉토리 또는 저장 디렉토리는 어디에 있나요?

Windows

과거: %appdata%\Teeworlds

현재: %appdata%\DDNet

Linux

과거: ~/.teeworlds

현재: ~/.local/share/ddnet

macOS

과거: ~/Library/Application Support/Teeworlds

현재: ~/Library/Application Support/DDNet

settings_ddnet.cfg 파일 안에 구성/설정이 있습니다. config 디렉토리는 클라이언트의 데이터 디렉토리를 수정하지 않고 스킨이나 다른 파일을 교체하기 위한 데이터 디렉토리로 사용할 수도 있습니다.(참고: 데이터 디렉토리와 동일한 디렉토리 구조를 가집니다.).

게임 도중 저장/불러오기는 어떻게 하나요?

Team 모드 내에서 /save 명령어를 사용하면 게임 도중을 저장할 수 있고 세이브 코드를 얻을 수 있습니다. config 디렉토리 안에는 ddnet-saves.txt라는 파일이 있으며 여기에는 저장 코드가 포함됩니다. 채팅창에 /load "세이브 코드"를 사용하여 저장해 놨던 기록을 다시 복원할 수 있습니다. 주의: 모든 플레이어가 로드할 이름이 같은지 확인해주세요. 만약 이름이 틀리시 로드가 되지 않습니다.

내 게임 스킨, 엔티티, autoexec 또는 기타 파일을 업데이트로 덮어썼습니다. 이유가 무엇인가요?

개발 중에는 정기적으로 파일을 교체, 업데이트나 제거를 합니다. 업데이터는 데이터 및 이진 디렉터리에 대한 모든 변경 사항을 덮어씁니다. 개인 수정 사항이 손실되지 않도록 config 디렉토리를 사용하십시오. 클라이언트와 함께 제공되는 "data" 디렉토리와 동일한 디렉토리 구조를 갖습니다.

게임에서 '너비나 높이를 특정 #number로 나눌 수 없는 이미지에 대해 시각적 버그를 유발합니다.' 뜨는데 무슨 뜻인가요?

이 게임은 당신과 그래픽 디자이너에게 최고의 환경을 제공하려고 합니다. 이를 위해 그래픽 레이아웃의 모양을 16x16 픽셀 단위로 정의하기 때문에 그 크기에 맞게 이미를 넣어주세요.

예시:Teeworlds에서 타일 맵은 더 큰 이미지 안에 있는 작은 16x16픽셀 이미지입니다. 이러한 타일 맵을 올바르게 렌더링하려면 게임에서 이미지 너비와 높이를 16으로 나눌 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 타일 맵을 더 작은 타일로 분할할 위치를 결정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 "텍스처 블리딩"이라는 현상이 발생합니다.

인터넷에서 이에 대한 자세한 정보를 검색할 수 있습니다.

DDraceNetwork 코드에 대한 문서가 있습니까?

Development 를 확인해 보세요.

Doxygen에서 자동 생성된 문서는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://codedoc.ddnet.org/

도움이 될 수 있는 블로그 게시물도 있습니다.

"서버에서 응답이 없습니다."가 뜹니다.

DoS 공격으로 인해 서버가 다운되었거나 클라이언트에서 연결할 수 없는 것 같습니다. 나중에 다시 시도하시길 바랍니다.

그래픽 렌더러와 관련된 문제는 뭔가요?

GFX Troubleshooting 를 확인해 주세요

게임플레이 관련 질문

특정사람들과 따로 게임을 하고싶으면 어떻게 하나요?

이를 하기위한 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  1. 빈 DDNet 서버에 가입하고 ESC -> 투표에서 원하는 맵에 투표하거나 채팅에서 "/map"을 사용하여 맵을 검색합니다. 채팅에서 "/팀 23"을 사용하여 팀에 가입하면 팀을 /lock을 하시고 /invite로 다른 사람도 해당 팀에 들어올 수 있도록 초대할 수 있습니다. 즉, 초대된 사람들만 당신과 함께 플레이가 가능하고 맵을 완료하면 팀 랭크를 얻을 수 있습니다.
  2. 쓰레기맵: https://trashmap.ddnet.org/과 같은 공용 서비스를 사용하여 공용 서버를 호스팅합니다. 원하는 맵을 업로드할 수 있지만 이 방법으로 공식 순위를 얻을 수는 없습니다.
  3. LAN 서버를 만들고 공용으로 설정합니다.

약한 훅과 강한 훅은 뭔가요?

이에 대한 정보는 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

디자인 관련 질문

내가 만든 스킨을 다른 플레이어가 볼 수 있게 하려면 어떻게 해야 하나요?

다른 플레이어가 사용자 지정 스킨을 볼 수 있도록 하는 두 가지 방법이 있습니다.

  1. 다른 사람들은 스킨을 config 디렉토리의 skins 폴더에 붙여넣어 수동으로 게임 파일에 추가합니다.
  2. 스킨이 공식 스킨 데이터베이스에 추가되면 다른 모든 플레이어를 한테 자동으로 다운로드됩니다.

두 번째 옵션에 관심이 있는 경우 데이터베이스의 다른 스킨 및 게임 스타일과의 일관성을 유지하려면 스킨이 일련의 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • 해상도는 256x128 여야 합니다.
  • 다른 스킨과 일치하는 외곽선 크기
  • Tee 히트박스가 잘 맞아야 합니다.
  • 누락된 부위, 오정렬 또는 잘린 부위가 없어야합니다.
  • 선명해야하며 쓰이지않는 픽셀이 없어야 합니다.
  • 게임의 아트 스타일과 충돌하는 효과 없어야합니다.(흐림, 빛 등)
  • 너무 상세하거나 너무 단순하지 않아야 합니다.
  • 기존 스킨을 편집해서는 안됩니다.
  • 공격적으로 여겨질 수 있는 요소 없어야 합니다.

skin이 모든 조건에 부합한다고 생각되면 discord의 Skin Database Crew 중 한 명에게 보내 평가를 받으시면 됩니다.