LAN Server/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
 
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.


Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:
Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Играть с только с друзьями
* Играть с только с друзьями
* Запускать недоступные на других серверах карты  
* Запускать недоступные на других серверах карты  
* Тестировать карты с командами и инструментами администратора
* Тестировать карты с командами и инструментами администратора
* И многое другое
* И многое другое
</div>


Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.
Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.
Line 13: Line 16:


<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Запуск локального сервера ==
== Запуск локального сервера ==
</div>


В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Откройте главное меню
# Откройте главное меню
# Нажмите на "Запустить сервер"
# Нажмите на "Запустить сервер"
Line 23: Line 29:
# Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|командам администратора]].
# Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|командам администратора]].
# Готово
# Готово
</div>


Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.
Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.
Line 28: Line 35:


<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Настройка локального сервера для совместной игры ==
== Настройка локального сервера для совместной игры ==
</div>


Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
# Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
#* Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как перенаправить порт". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
#* Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как перенаправить порт". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
Line 38: Line 48:
# Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Интернет, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли F2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это '''сделает''' ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.
# Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Интернет, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли F2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это '''сделает''' ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.
Некоторые интернет-провайдеры могут не предоставить вам полный собственный IPv4-адрес, а вместо этого использовать NAT операторского класса, и поэтому не будут поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой LAN-сервер доступным для сетевой игры.
Некоторые интернет-провайдеры могут не предоставить вам полный собственный IPv4-адрес, а вместо этого использовать NAT операторского класса, и поэтому не будут поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой LAN-сервер доступным для сетевой игры.
</div>


<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Настройка локального сервера Linux ==
== Настройка локального сервера Linux ==
</div>




<span id="Linux"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Linux ===
=== Linux ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 1 (Компилирование сервера)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 1 (Компилирование сервера)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
| 1. Обновите сервер
| 1. Обновите сервер
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
</div>


2. Установите git
2. Установите git


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>sudo apt install git</code>
* <code>sudo apt install git</code>
</div>


3. Создайте папку
3. Создайте папку


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
3. Склонируйте репозиторий с GitHub
3. Склонируйте репозиторий с GitHub
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
4. Установите все требуемые зависимости
4. Установите все требуемые зависимости
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
5. Перейдите в папку ddnet
5. Перейдите в папку ddnet
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>cd ddnet</code>
* <code>cd ddnet</code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
5. Скомпилируйте DDNet
5. Скомпилируйте DDNet
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>mkdir build</code>
* <code>mkdir build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
6. Откройте сервер
6. Откройте сервер
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
8. Подключитесь с помощью клиента
8. Подключитесь с помощью клиента
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Press F1
* Press F1
* connect "Server-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
9. Играйте
9. Играйте
</div>


Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 2 (Использование готовых файлов)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 2 (Использование готовых файлов)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
| 1. Скачайте исполняемые файлы с [https://ddnet.org/downloads/ сайта загрузок DDNet]
| 1. Скачайте исполняемые файлы с [https://ddnet.org/downloads/ сайта загрузок DDNet]
</div>


2. Разархивируйте в папку
2. Разархивируйте в папку
Line 104: Line 158:
3. Откройте сервер
3. Откройте сервер


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
Line 110: Line 166:
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Press F1
* Press F1
* connect "Server-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


6. Играйте
6. Играйте
Line 120: Line 178:


<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Настройки сервера и карт ==
== Настройки сервера и карт ==
</div>


Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Linux находится в (...).
* На Linux находится в (...).
* На Mac находится в (...).
* На Mac находится в (...).
</div>




<span id="Server_Autoexecutables"></span>
<span id="Server_Autoexecutables"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Автоисполняемые файлы сервера ==
== Автоисполняемые файлы сервера ==
</div>


Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Line 138: Line 202:
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_password <пароль для присоединения>
* sv_password <пароль для присоединения>
Line 143: Line 208:
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
</div>




<span id="Server_Maps"></span>
<span id="Server_Maps"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Карты сервера ===
=== Карты сервера ===
</div>


Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Line 152: Line 220:


<span id="See_also"></span>
<span id="See_also"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Репозиторий карт DDNet
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Репозиторий карт DDNet
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Revision as of 16:21, 8 September 2023

Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.

Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:

  • Играть с только с друзьями
  • Запускать недоступные на других серверах карты
  • Тестировать карты с командами и инструментами администратора
  • И многое другое

Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.


Запуск локального сервера

В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.

  1. Откройте главное меню
  2. Нажмите на "Запустить сервер"
    • Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
  3. Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
  4. Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
  5. Готово

Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.


Настройка локального сервера для совместной игры

Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.

  1. Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
    • Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как перенаправить порт". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
    • Убедитесь, что выбрали настройку UDP, а не TCP или TCP/UDP.
    • Вы можете перенаправить порт, отличный от 8303, если вы установите нужный порт с помощью sv_port в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако для DDNet по умолчанию используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Интернет, используйте настройку сервера sv_register 1, либо в консоли F2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это сделает ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.

Некоторые интернет-провайдеры могут не предоставить вам полный собственный IPv4-адрес, а вместо этого использовать NAT операторского класса, и поэтому не будут поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой LAN-сервер доступным для сетевой игры.

Настройка локального сервера Linux


Linux

Метод 1 (Компилирование сервера)
[Show/Hide]
1. Обновите сервер
  • sudo apt update && apt upgrade

2. Установите git

  • sudo apt install git

3. Создайте папку

  • mkdir DDNet-Server

3. Склонируйте репозиторий с GitHub

  • git clone --recursive --depth=1 https://github.com/ddnet/ddnet

4. Установите все требуемые зависимости

  • sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock

5. Перейдите в папку ddnet

  • cd ddnet

5. Скомпилируйте DDNet

  • mkdir build
  • cd build
  • cmake -DCLIENT=OFF ..
  • make -j$(nproc)

6. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

8. Подключитесь с помощью клиента

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

9. Играйте

Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet

Метод 2 (Использование готовых файлов)
[Show/Hide]
1. Скачайте исполняемые файлы с сайта загрузок DDNet

2. Разархивируйте в папку

3. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

5. Подключитесь с помощью клиента к серверу

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

6. Играйте

Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/


Настройки сервера и карт

Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.

  • На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
  • На Linux находится в (...).
  • На Mac находится в (...).


Автоисполняемые файлы сервера

Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.

Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.

Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:

  • sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
  • sv_password <пароль для присоединения>
  • sv_name <имя сервера>
  • sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
  • sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)


Карты сервера

Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>.


Смотрите также