Drag Part/zh: Difference between revisions
No edit summary |
Updating to match new version of source page |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages /> | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住另一个tee通过[[freeze/zh|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿透墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。 | '''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住另一个tee通过[[freeze/zh|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿透墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。 | ||
[[File:DragPartSimple.webm|gif]] | [[File:DragPartSimple.webm|gif]] | ||
<span id="Rehook"></span> | <span id="Rehook"></span> | ||
Line 14: | Line 17: | ||
玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。 | 玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。 | ||
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | [[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | ||
<span id="Ground_hammer"></span> | <span id="Ground_hammer"></span> | ||
Line 36: | Line 41: | ||
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。 | 为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。 | ||
[[File:Speededge.mp4|gif]] | [[File:Speededge.mp4|gif]] | ||
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span> | <span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span> | ||
Line 45: | Line 52: | ||
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | 你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | ||
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | [[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | ||
<span id="Delayed_hook"></span> | <span id="Delayed_hook"></span> | ||
Line 52: | Line 61: | ||
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。 | 如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。 | ||
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | [[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | ||
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span> | <span id="Drag_maps_in_DDNet"></span> | ||
Line 63: | Line 74: | ||
=== 中阶图 === | === 中阶图 === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed] | * ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed] | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II] | * ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II] | ||
Line 68: | Line 80: | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] | * ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu] | * ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu] | ||
</div> | |||
<span id="Brutal"></span> | <span id="Brutal"></span> | ||
=== 高阶图 === | === 高阶图 === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann] | * ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann] | ||
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees) | * ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees) | ||
Line 79: | Line 93: | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] | * ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] | ||
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3] | * ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3] | ||
</div> | |||
<span id="Insane"></span> | <span id="Insane"></span> | ||
=== 疯狂图 === | === 疯狂图 === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | * ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | ||
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | * ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | * ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | ||
</div> | |||
<span id="Dummy"></span> | <span id="Dummy"></span> | ||
=== 分身图 === | === 分身图 === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | * ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | ||
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | * ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | ||
</div> | |||
[[Category:Technique{{#translation:}}]] | [[Category:Technique{{#translation:}}]] |
Revision as of 08:41, 7 September 2023
拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住另一个tee通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。
续钩(rehook)
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
隔墙锤
玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。
地板锤
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。
角落钩(Edge hook)
Edge hook(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住处在角落里的tee的技巧。
如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。
加速角落钩(Speededge)
这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,让自己可以钩住tee移动得更远的技巧。
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge)
榴弹角落钩的本质是使用 榴弹枪来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。
延迟钩
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
DDNet中的钩图
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度进行对DDNet中的钩图作出总结。
中阶图
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Deoressed II
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ Yun Gu
高阶图
疯狂图