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* <code>2022-11-01</code>: [https://chillerdragon.github.io/teeworlds-protocol/ Protocolo de red de teeworlds 0.7] por ChillerDragon | * <code>2022-11-01</code>: [https://chillerdragon.github.io/teeworlds-protocol/ Protocolo de red de teeworlds 0.7] por ChillerDragon | ||
* <code>2022-09-18</code>: [https://www.phoronix.com/news/DDNet-Vulkan-Renderer DDNet un juego de plataformas cooperativo añade Vulkan Renderer] por Michael Larabel | * <code>2022-09-18</code>: [https://www.phoronix.com/news/DDNet-Vulkan-Renderer DDNet un juego de plataformas cooperativo añade Vulkan Renderer] por Michael Larabel en Phoronix.com | ||
* <code>2022-05-16</code>: [https://hookrace.net/blog/dos-attacks-update/ Actualización sobre ataques DoS en contra de nuestro juego en línea] por deen | * <code>2022-05-16</code>: [https://hookrace.net/blog/dos-attacks-update/ Actualización sobre ataques DoS en contra de nuestro juego en línea] por deen | ||
* <code>2022-04-04</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2022/04/online-platformer-ddracenetwork-gets-vulkan-support/ El juego de plataformas en línea DDraceNetwork obtiene compatibilidad con Vulkan] por Liam Dawe | * <code>2022-04-04</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2022/04/online-platformer-ddracenetwork-gets-vulkan-support/ El juego de plataformas en línea DDraceNetwork obtiene compatibilidad con Vulkan] por Liam Dawe en GamingOnLinux.com | ||
* <code>2021-12-16</code>: [https://ddnet.org/news/ddnet-year-2021-in-review/ Resumen del año 2021 de DDNet] por deen | * <code>2021-12-16</code>: [https://ddnet.org/news/ddnet-year-2021-in-review/ Resumen del año 2021 de DDNet] por deen | ||
* <code>2021-11-01</code>: [https://mmmds.pl/fuzzing-map-parser-part-1-teeworlds/ Analizadores de mapas de juegos parte 1 - Teeworlds] por mmmds | * <code>2021-11-01</code>: [https://mmmds.pl/fuzzing-map-parser-part-1-teeworlds/ Analizadores de mapas de juegos parte 1 - Teeworlds] por mmmds | ||
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* <code>2020-11-28</code>: [https://edgarluque.com/blog/code-conventions-in-ddnet Normas de codificación en DDraceNetwork] por Ryozuki | * <code>2020-11-28</code>: [https://edgarluque.com/blog/code-conventions-in-ddnet Normas de codificación en DDraceNetwork] por Ryozuki | ||
* <code>2020-11-03</code>: [https://edgarluque.com/blog/intro-to-ddnet Introducción al código fuente del juego DDraceNetwork] por Ryozuki | * <code>2020-11-03</code>: [https://edgarluque.com/blog/intro-to-ddnet Introducción al código fuente del juego DDraceNetwork] por Ryozuki | ||
* <code>2020-08-18</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2020/08/five-years-later-free-and-open-source-ddracenetwork-is-now-on-steam/ Cinco años después, DDraceNetwork gratuito y de código libre ya está en Steam] por Liam Dawe | * <code>2020-08-18</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2020/08/five-years-later-free-and-open-source-ddracenetwork-is-now-on-steam/ Cinco años después, DDraceNetwork gratuito y de código libre ya está en Steam] por Liam Dawe en GamingOnLinux.com | ||
* <code>2019-09-28</code>: [https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze La anatomía de una descongelación de un toque] por heinrich5991 | * <code>2019-09-28</code>: [https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze La anatomía de una descongelación de un toque] por heinrich5991 | ||
* <code>2017-04-13</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=5137 Prevención de trampas debido a bugs] por Pipou | * <code>2017-04-13</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=5137 Prevención de trampas debido a bugs] por Pipou |
Revision as of 18:38, 2 January 2023
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Lista de Recursos externos relacionados con DDNet y Teeworlds. Esta página intenta ser lo más completa posible siéntase libre de añadir publicaciones si encuentra algo interesante. Cuando tienen sentido las publicaciones estarán ordenadas por fecha de creación o por su mejor aproximación posible.
Servicios
2022-08-23
Editor de mapas colaborativo (Github) por k2d2222022-05-22
Sitio web para ver mapas (Gitlab) por Patiga2022-03-27
Cliente web de DDNet (No en línea) por Jupstar2022-03-27
Sitio web para renderizar demos/mapas por Jupstar2022-03-04
Repositorio de mods en Teeworlds por Dante2019-10-02
Teeskins (Base de datos de skins) por NeXus2018-10-21
Sitio web que muestra el estado de los servidores de Teeworlds por MrCosmo2015-07-09
DDNet Trashmap: Alojamiento temporal de mapas por timakro2015-01-25
Base de datos de skins por DDNet2013-08-28
Colección de mapas por heinrich5991
Herramientas y bibliotecas
- Herramientas adicionales en C++ por DDNet
- libtw2 Gran cantidad de bibliotecas relacionadas con DDNet en Rust por heinrich5991
- twmap Bibliotecas de mapas de DDNet en Rust por Patiga
- teehistorian: Teehistorian parser en Rust por Zwelf
- twgame: Teehistorian replayer en Rust por Zwelf
- teemasterparser por Ryozuki
- teestatus: Solicitador de información de servidores de teeworlds en Rust por Ryozuki
- teeint: Empaquetador/desempaquetador de variables en teeworlds por Ryozuki.
- teeworlds: Cliente de red Javascript headless en npm.js (Gitlab) por Swarfey
- TeeSharp: C# Implementación de Teeworlds por Matodor
- Teeworlds Client Implementación de Teeworlds 0.7 en ruby por ChillerDragon
- ddnet-skeleton readme: Este repositorio pretende ser el esquema para crear modificaciones sobre la última versión de DDNet. Actualmente modifica el código DDNet para que pueda soportar equipos, daños, munición y características de reaparición de armas.
- DDNet friends Panel Extensión de Gnome que permite ver a tus amigos de DDNet en línea por hus3h
Blog Publicaciones
2022-11-01
: Protocolo de red de teeworlds 0.7 por ChillerDragon2022-09-18
: DDNet un juego de plataformas cooperativo añade Vulkan Renderer por Michael Larabel en Phoronix.com2022-05-16
: Actualización sobre ataques DoS en contra de nuestro juego en línea por deen2022-04-04
: El juego de plataformas en línea DDraceNetwork obtiene compatibilidad con Vulkan por Liam Dawe en GamingOnLinux.com2021-12-16
: Resumen del año 2021 de DDNet por deen2021-11-01
: Analizadores de mapas de juegos parte 1 - Teeworlds por mmmds2021-09-27
: Ataques DoS contra mi juego en línea por deen2020-12-04
: Implementando un comando de chat en DRaceNetwork por Ryozuki2020-11-28
: Normas de codificación en DDraceNetwork por Ryozuki2020-11-03
: Introducción al código fuente del juego DDraceNetwork por Ryozuki2020-08-18
: Cinco años después, DDraceNetwork gratuito y de código libre ya está en Steam por Liam Dawe en GamingOnLinux.com2019-09-28
: La anatomía de una descongelación de un toque por heinrich59912017-04-13
: Prevención de trampas debido a bugs por Pipou2017-01-25
: Movimientos: Mecánica de alta velocidad y dominio por Pathos2016-01-10
: DDNet Live: espectadores de Twitch en un juego en línea por deen2016-06-09
: Experiencias de dirigir un juego en línea durante 3 años por deen2016-05-14
: Estadísticas del servidor DDNet con ServerStatus, RRDtool y Nim por deen2015-09-28
: DDNet sigue en marcha por Onion2015-09-25
: El fin de DDraceNetwork por deen2015-07-16
: La historia de DDNet por deen2015-07-14
: Comunidades de DDRace/TW alrededor del mundo por deen2015-07-09
: DDNet Trashmap (alojamiento de mapas) por timakro2013-09-10
: Teeworlds - cronología por traitor2011-09-15
: Desarrollo del sonido es más lento que la velocidad del sonido por Dune2011-09-14
: Teeworlds y la descarga de archivos por Dune2011-09-12
: Uso de sonidos personalizados para Teeworlds por Dune2011-09-09
: Teeworlds 0.7 - Comando de pausa por Dune2011-09-08
: Teeworlds 0.7 - Un marcador avanzado por Dune2008-01-22
: Tutoriales: del juego movimientos por PrimeviL