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感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。
感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。
除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。
除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。
* '''猎人(Hunter)'''
* 更灵活,具有三段跳,可以用来绕过一些生还者防御。
* '''烟鬼(Smoker)'''
* 钩索造成3点伤害并回复自身3点生命。
* '''自爆者(Boomer)'''
* 攻击会造成3x3区域的自爆。生还者被炸到会即死,爆炸的冲击波也可以让队友加速或起飞。
* '''蜘蛛(Spider)'''
* 滚动鼠标滚轮(武器轮换键)来切换织网模式。如果生还者强行通过蜘蛛丝会被缠住,注意不要用织网模式直接钩生还者。
* '''巫毒(Voodoo)'''
* 死亡后获得1秒的继续行动时间,短时间内可以强行突破生还者防线(例如激光墙和激光陷阱)进行攻击。
* '''女巫(Witch)'''
* 可以成为其他感染者的复活点。死亡后随机变成其他类型的感染者。
* '''蝙蝠(Bat)'''
* 拥有无限跳跃,锤子伤害为3,钩索伤害为1,但是会回复自身2点生命。
* '''不死族(Undead)'''
* 死亡后原地冻结10秒代替重生。其他感染者可以锤击不死族来加快解冻进度。常规武器无法击杀,只会被地形杀死或被医生转换。
* '''幽灵(Ghost)'''
* 远距离不可见。只有靠近生还者或者发起攻击时才会显性。
* '''蛞蝓(Slug)'''
* 锤击会往地上和墙上溅射毒液,生还者触碰会损失5生命值,感染者触碰会缓慢回血(比在感染区回血速度快)。
* '''食尸鬼(Ghoul)'''
* 从死去的感染者身上自动吸收“灵魂”,增加饱食度(0到100%)。饱食度越高,皮肤颜色越红,并提升生命值速度和力量。游戏中是一个不平衡的存在。

Latest revision as of 05:34, 3 September 2023

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Message definition (Infection)
Zombie characters are randomly assigned at the beginning or when a human player gets infected.

感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。 除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。